-- Si vous prévoyez n actions possibles de vos joueurs, et prévoyez une réponse, alors ils entreprendront une (n+1)ème action, totalement imprévue. Quoiqu'il arrive, faites comme si c'était prévu. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- -- Un maître de jeu pense à toutes les situations imaginables sauf à celles que les joueurs imaginent. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- -- Un maître de jeu ne dessine jamais un plan sur une carte "seulement pour vous montrer ce que ça a l'air". -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- -- Quand le MJ semble réfléchir profondément, c'est probablement au sujet du prochain repas. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- -- Un seul MJ est incorruptible (Coca, petits gateaux) : le vôtre. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- MJs ; écrasez-vous devant les joueurs, ils vous marcheront dessus. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Ne confiez pas "la-quête-pour-sauver-le-monde" à un seul joueur, même si c'est un très bon copain en qui vous avez confiance. Le monde risque de ne pas être sauvé. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- -- Quand le MJ a passé six mois de travail sur son scénario, c'est le jour de la "partie suprême" qu'un joueur invite son cousin/meilleur pote franchement lent d'esprit qui casse le rythme et fait capoter l'intrigue -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- -- Ne laissez jamais tomber vos joueurs, ils pourraient vous remplacer. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les joueurs agiront rationnellement quand toutes les autres possibilités seront épuisées. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- C'est au moment le plus crucial du scénario, qu'un des joueurs tiendra absolument à raconter ses dernières vacances. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Plus le scénario est long, plus ils arrivent en retard, et inversement. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Quand ils arrivent en retard, ils ont oublié leur perso. Quand ils ont oublié leur perso et qu'il faut en créer un autre, c'est à Rolemaster. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Si on n'avait pas besoin de joueurs, on pourrait faire des parties tous les jours, sans avoir à attendre que Machin ou Truc puissent venir. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- La principale règle des jdrs, c'est que les joueurs ne retiennent pas les règles de jdr. Exception: ils ne souviennent que des règles qui les arrangent. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Plus les règles sont simples, plus les questions de règles des joueurs sont compliquées. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Les joueurs connaissent mieux les caractéristiques des monstres que le MJ. (faut dire qu'ils ont un lien de parenté) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Les décisions d'un groupe de joueurs sont souvent plus stupides que celles que prendrait individuellement chacun des joueurs. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- La phrase "Fais ce que je te dis, tu vas voir ..." est immanquablement suivie à court terme de "Je l'avais bien dit ..." -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- La somme d’intelligence autour de la table est constante  même si le nombre de joueurs s’accroît au delà de un. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Quelles que soient les méthodes inventées par le MJ pour tuer les PJ, les joueurs en trouveront toujours de meilleures, plus rapides et plus simples. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Il est toujours plus facile de faire quelque chose de la manière la plus compliquée. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Plus c'est facile, plus c'est long. Exemple : les portes non fermées donnant sur une pièce vide) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Les passages secrets sont immanquablement cherchés dans les salles qui n'en ont pas. Comme les persos n'en trouvent pas, les joueurs persistent pour refaire les jets de dés. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Quand le joueur ne crie pas, c'est qu'il est assoupi. Le volume de la voix des joueurs est inversement proportionnel à l'intérêt des paroles. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Si un joueur est sûr d'avoir raison, il est persuadé d’avoir un devoir moral d'imposer sa volonté à quiconque est en désaccord. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Si un de vos joueurs fait du roleplay, ne vous inquiétez pas, çà lui passera. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Dans un groupe de joueurs on ne sait jamais qui est responsable ; mais on sait toujours qui est irresponsable. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- A la fin d'une partie où le MJ a déployé ses dons de conteur, les deux dernières lettres prononcées par les joueurs sont: "XP!" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- A la fin d'une partie où le MJ a déployé ses dons de conteur  Les avant-derniers mots prononcés par les joueurs sont « PO ! » -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Les dernières lettres prononcées par les joueurs sont: "XP!" ...enfin, lorsque le MJ se décide à lâcher quelque chose... ...d'autre que de longues phrases creuses de condoléances. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Pour tout MJ s’étant fatigué à apprendre les règles d’un nouveau JdR et le faisant jouer, il y aura au minimum un joueur qui dira "c’est nul", un joueur qui pinaillera à l’infini sur des points de règles, un joueur qui arrivera à se créer un Gros Bill qui déséquilibrera toute la partie et un autre qui déclarera "c’est moins bien que AD&D". -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Pour tout MJ s’étant fatigué à apprendre un univers original et le faisant jouer, il y aura au minimum un joueur qui dira "c’est nul / je comprends rien", un joueur qui pointera avec délectation la moindre invraisemblance, un joueur dont le personnage Gros Bill ruinera l'univers de jeu en tuant un PNJ capital et un autre qui déclarera "c’est moins bien que AD&D". -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Les qualités qui vous attirent vers un groupe de joueurs sont en général les mêmes que vous ne pouvez supporter des années après. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Vos joueurs savent ce qu'ils ne veulent pas dans les aventures que vous leur faites jouer, mais ils ne savent pas pour autant ce qu'ils veulent. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Vous parviendrez à leur faire arrêter la cigarette, mais pas d’être bourrins -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- La fin de la conception douloureuse du meilleur scénario que vous ayez jamais écrit entraîne : 1) un surcroît de travail professionnel qui vous empêche de le faire jouer et/ou 2) le déménagement de vos joueurs dans des endroits lointains. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Centrez un soir l'intrigue sur un personnage, son joueur sera absent. ...et c'est le seul joueur à prendre des notes... ...même si vous gardez ses notes, elles sont illisibles. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Aucune intrigue n'est assez simple pour ne pas être comprise de travers. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Des descriptions clairement détaillées produiront des interprétations multiples. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Les efforts des joueurs pour persister dans la fausse piste sont proportionnels à l’énormité de la fausse piste. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- La clé du mystère d'une campagne prévue pour durer 6 mois sera découverte par un petit malin pendant la première heure de jeu. Exception : les joueurs peuvent tomber par hasard le nez sur l'Explication, mais le plus souvent ils se relèveront et chercheront ailleurs. Corollaire: Ils ne chercheront plus à cet endroit avant au moins deux ans surtout si vous les y ramenez sans cesse. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Si vous trouvez que le scénario que vous venez d'écrire est génial, c'est probablement à chier. Si vous trouvez que c'est à chier, c'est probablement de la lucidité. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Quand le scénario prévoit un combat final dramatique contre un monstre très coriace, un des personnages l'éliminera au premier round avec une réussite critique. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Plus le MJ met de temps à préparer le scénario, plus il sera un échec retentissant. L'inverse n'est pas vrai car un scénario improvisé tournera à la catastrophe, comme tout ce qui repose sur l'initiative des joueurs. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Le MJ ne pête pas les plombs, il introduit une nouvelle intrigue (et il est presque la fin de la séance). -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Lorsque l'introduction se passe dans une auberge, les personnages seront toujours dans cette auberge à la moitié de la séance. Cette loi vaut pour tous les décors d'introduction. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Faites des allusions fines, ils tombent dans des oreilles de sourds; laissez traîner des indices, les joueurs deviennent aveugles. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Plus un trésor est intéressant, plus il est éloigné. Les cartes au trésor n’indiquent jamais de cachette proche. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Une fête bien arrosée se termine nécessairement aux galères comme esclaves le lendemain matin et accessoirement la gueule de bois. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Refusez tout repas proposé par le MJ : il est forcément empoisonné et il faudra partir en quête interminable pour trouver un antidote. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Si vous voyez approcher quelqu'un qui a un emploi pour vous, courez ! (Surtout si c'est un magicien dans une auberge qui va vous forcer à accepter une mission dangereuse) -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- « Libérer une princesse de l’Étoile Noire = possible » ; « Envahir Melnibonnée et revenir entier = possible » ; « Cambrioler Elminster = possible » Rien n'est impossible pour l’employeur des personnages, car il n'a pas à le faire lui-même. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Moins l'indice est important, plus les joueurs passent de temps dessus. Et réciproquement. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Loi des Rediffusions : Si vous avez lu un scénario une fois, on vous fait jouer ce même scénario. (Extension : vous avez fait 50 km, et quitté votre petite amie, pour venir jouer) -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Il est plus facile de se laisser impliquer dans un problème que de s'en sortir. Les principales causes des problèmes sont les solutions. Chaque solution à un problème apporte de nouveaux problèmes. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Si vous trouvez que l’intrigue est difficile, attendez de voir comment elle se compliquera quand vous aurez commencé à échafauder des hypothèses -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Si vous avez un choix à faire, soyez sûr que si vous tentez de choisir, votre choix sera toujours le mauvais. -+- Les lois de Murphy du JdR - Axiomes du choix des joueurs -+- -- Si vous avez un choix à faire, si vous choisissez de choisir celui que vous n'auriez pas choisi au départ, c'est celui que vous auriez choisi en premier qui s'avérera être le bon choix. -+- Les lois de Murphy du JdR - Axiomes du choix des joueurs -+- -- Si vous avez un choix à faire, il vous reste le hasard, mais tout le monde sait que le hasard ne fait pas bien les choses. -+- Les lois de Murphy du JdR - Axiomes du choix des joueurs -+- -- Si vous avez un choix à faire, ne pas choisir c'est s'abstenir, mais s'abstenir c'est choisir la plus mauvaise solution. -+- Les lois de Murphy du JdR - Axiomes du choix des joueurs -+-  -- Chaque événement improbable qui causerait le maximum d’ennuis, se produira -+- Les lois de Murphy du JdR - Axiomes du choix des joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Un malheur n'arrive jamais seul. Corollaire pour Star Wars : Les destroyers stellaires voyagent par troupeaux de trois. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- La probabilité d'une catastrophe augmente avec l'occurrence d'une autre catastrophe. Corollaire pour Star Wars : les destroyers stellaires sont suivis par l'Étoile Noire. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Après que les choses soient allées de mal en pire, le cycle se répétera. Corollaire pour Star Wars : après la flotte de Darth Vador, son cousin revient pour le venger. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Peu importe le chemin que l'on suit dans un donjon, la grosse bébête et son trésor sont dans la dernière salle que l'on visite. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les Joueurs) -+- -- Aucun plan ne marche. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Plans -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Ajouter des joueurs pour réfléchir au plan rallonge le temps de réflexion -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Plans -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si deux joueurs prennent une décision, l'un par analyse, calculs, prévisions concertation, et réflexion, l'autre à pile ou face, c'est le deuxième qui réussira l’aventure. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Plans -+- -- Quand un plan foire, tout effort de repêchage conduit à rendre pire la situation. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Plans -+- -- Si tout va bien, c'est que quelque chose cloche. Si ça va mal, consolez- vous : ça sera encore pire derrière la prochaine porte. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Plans -+- -- Plus on doit s'exciter pour obtenir une info, moins elle est pertinente. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Plans -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les lois de Murphy sont les seules lois dont il suffit de parler pour que leur probabilité de réalisation dépasse les 100%. (Exemple : les joueurs disent "Heureusement qu'ils n'ont pas de système d'alarme !". Et le MJ dit "Excellente idée, vous entendez sonner le système d'alarme.") -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Plans -+- -- A Paranoïa, quand on est le seul survivant à assister au débriefing, il y a beaucoup moins de risques de se faire contredire. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Plans -+- -- Règle d'or: toutes les vérités sont fausses. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Univers de jeu -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Science-fiction : L'Univers n'est pas indifférent à l'intelligence; il lui est activement hostile. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Univers de jeu -+- -- Star Wars: sauter dans le vide, accroché à un cable électrique, avec une princesse dans les bras, tout en évitant les tirs de blasters, ne marche QUE dans les films. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Univers de jeu -+- -- Exception aux lois de la physique : Dans le vide, personne ne vous entend crier quand vous êtes en difficulté; par contre un vaisseau spatial qui se déplace ou qui tire au laser fait toujours beaucoup de bruit. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Univers de jeu -+- -- Médiéval-fantastique : Les loups n'attaquent pas les humains, sauf dans les parties de jeux de rôle. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Univers de jeu -+- -- Espionnage : Dans un combat contre des agents ennemis, le seul qui ne sera pas assommé mais tué est évidemment l'officier qui était au courant de ce que vous vouliez savoir. Variante: c'est votre officier qui est tué et il était le seul à connaître le moyen de sortir du pays. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Univers de jeu -+- -- Pourquoi vouloir des univers de jeux complexes, détaillés et intelligents alors qu'il y a tant de joueurs bourrins ? -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Univers de jeu -+- -- Les univers de jeux sont infinis, ceux qu'on y croise sont tout le temps les mêmes personnes. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Univers de jeu -+- -- Celui qui a inventé les jeux de rôles aurait mieux fait de regarder l'état de mon compte en banque. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- Les jeux, c'était toujours mieux avant. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Il existe plus de 600 jeux de rôles différents ; vous vous retrouvez à jouer à AD&D. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- La beauté d'un jeu varie inversement avec son intérêt. Ainsi un jeu passionnant sera illisible. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- La règle la plus importante est différente pour chaque personne autour de la table. De deux règles contradictoires, la moins pratique sera appliquée. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- La règle que vous cherchez est dans le dernier chapitre, cachée au milieu des tableaux. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- un jeu traduit devient incompréhensible. Bien sûr, vous ne parlez pas la langue de la V.O. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- Plus un jeu est original et imaginatif, plus il est rare. Corollaire : Les jeux français sont introuvables, et il pousse du TSR à tous les coins de rues. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- Meilleur est le jeu, plus grandes sont les chances que l'entreprise qui le produit ait fait faillite. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- Si vous avez investi 500 F dans un jeu et de multiples suppléments, plus personne ne voudra y jouer car un nouveau jeu sortira (cela vaut aussi pour les clubs). -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- Plus on s'intéresse a un jeu plus vos partenaires vous demandent de le masteriser et du coup vous n'y jouez jamais (et vous connaissez tous les secrets, il est gâché). -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- La collection de jeux que vous avez acheté cher et auxquels vous ne jouez jamais occupera presque tout l'espace de votre bibliothèque, Cependant le jeu que vous cherchez se trouve toujours tout en dessous de la pile qui est la plus au fond du meuble, derrière les autres piles. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- Vous avez emporté 20 kilos de livres, pourtant il vous manquera le compagnon ou le supplément que vous avez laissé chez vous. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- La boite de wargame pleine de pions, c'est le truc qui dégringole quand on ouvre un placard. Et chaque pion est unique, et il est irrésistiblement attiré par le dessous de l'armoire. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- Jeux de diplomatie : Donnez toujours vos ordres oralement à l’arbitre. Les ordres écrits laissent des traces. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- Plus les américains sont prudes, plus les bikinis de mailles des guerrières d'AD&D sont courts. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- Les dés font 20 pour les jeux où il faut faire 1. Sauf pour les jeux où il faut faire 20, alors ils font 1. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- Si une action a une chance de réussite de 50%, elle échouera en fait 9 fois sur 10. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- Axiomes du Créateur du jeu : Vous perdez le contrôle de votre oeuvre. Une fois terminée, ce n’est pas du tout ce que vous vouliez obtenir. Elle ne plaît à personne d’autre que vous. Il faut la refaire. D'autres la récu- pèrent. Comme ils n’ont pas la même optique que vous, ils salopent tout votre beau travail. Mais eux ont du succès -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Systèmes de jeu -+- -- Il faut des dés très spéciaux, à n faces. Vous les avez tous sauf ce type là -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Lois du 25 décembre -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Il faut acheter un supplément indispensable, qui contient l’univers du jeu, ou les règles pour la magie ou le combat. Vous ne pouvez pas jouer immédiatement avec votre cadeau. Le supplément n’est pas encore traduit. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Lois du 25 décembre -+- -- Les personnages n'accomplissent jamais les missions. – ils y survivent. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Quand le personnage tombe de la falaise, le personnage meurt. Quand la falaise tombe sur le personnage, le personnage meurt. Certains n'ont vraiment pas de chance -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos -+- -- Plus un perso est long à créer, moins longtemps vous le jouerez. Corollaire: Les persos de Rolemaster (3 à 6 heures de création) ont la durée de vie la plus courte. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (espérance de vie) -+- -- Vous tirez des caractéristiques merveilleuses : votre personnage ne jouera qu'un scénario. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (espérance de vie) -+- -- L'espérance de vie d'un personnage est inversement proportionnelle à son expérience, à l'épaisseur de son background, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de suivants qu'il traîne avec lui. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (espérance de vie) -+- -- Plus vous passez de temps à peindre la figurine de votre perso fétiche, moins longtemps il vivra. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (espérance de vie) -+- -- Chaque pas que vous ferez en sortant de chez vous sera un pas vers votre mort. On ne comprend pas pourquoi les personnages ne restent pas chez eux -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (espérance de vie) -+- -- Les personnages qui font les gaffes ne restent pas assez longtemps en vie pour voir les effets de leurs erreurs. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (espérance de vie) -+- -- Lorsque les personnages sont confondus avec d'autres personnes, ces derniers se révèlent à coup sûr être des infâmes salauds. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (espérance de vie) -+- -- La parano du personnage face au monde qui l'entoure est parfaitement légitime, c'est de la lucidité. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les folies) -+- -- Si un personnage ne SAIT PAS ce qui va lui arriver, qu'il s'attende donc plutôt à prendre des coups. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les folies) -+- -- Loi de Cthulhu : Quand un personnage développe une phobie, le sujet de sa hantise sera l'axe principal du prochain scénario. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les folies) -+- -- Si les personnages se séparent, ils sera extrêmement difficile de les faire se retrouver. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos -+- -- C'est quand les personnages réussissent une performance extraordinaire qu'il n'y a personne pour en témoigner. Par contre s'ils se vautrent, c'est généralement devant tout le monde. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos -+- -- Loi de la souris du désert : il vous manque toujours 15 xp pour passer de niveau. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (l'expérience) -+- -- Loi de la concentration des XP : c'est toujours le personnage qui est le plus puissant du groupe qui achève les monstres et les prend tous. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (l'expérience) -+- -- Les compétences sont quelque chose que le personnage acquiert juste après qu'il en ait eu besoin. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (l'expérience) -+- -- Le MJ a la liste complète des compétences que le personnages n'ont pas. Il fait exprès de truffer ses scénarios de tests de ces compétences. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (l'expérience) -+- -- Les seules compétences qu'on soit sûr d'attribuer à un personnage sans jamais être déçu sont ses capacités à semer le désordre. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (l'expérience) -+- -- Loi des maîtres d'armes: ceux qui ne savent pas faire, enseignent. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (l'expérience) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- On vous demandera plus souvent votre THAC0 ou votre % en attaque que vos mensurations. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (personnages féminins) -+- -- Si vous recherchez de l'attention de la part d'un homme, ne sortez pas avec lui chez le marchand d’armes. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (personnages féminins) -+- -- Un PJ féminin vierge ne le restera pas jusqu'à la fin du scénario. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (personnages féminins) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Une nombreuse famille est casse-pieds, jamais un avantage. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (la famille) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Même si vous avez pris soin de préciser dans l'historique de votre perso que ses parents, ses frères et soeurs, ses tantes, ses oncles, ses grands-parents et son poisson rouge sont morts, votre MJ trouvera un petit cousin qui se fera enlever et appellera à l'aide. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (la famille) -+- -- Les personnages oublient plus vite la perte de leur père que celle de leur objet magique. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (la famille) -+- -- La noblesse est un privilège qui permet à son bénéficiaire d'être pourchassé par des révolutionnaires assoiffés de sang. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les nobles) -+- -- Un leader-né, c'est celui dont le père possède la province. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les nobles) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Personne n'est assez bon pour que quelqu'un, quelque part, ne le déteste pas Personne n'est assez mauvais pour qu'on ne puisse pas trouver pire ailleurs. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (l'alignement) -+- -- Quand un joueur se réveille loyal bon à un bout de la table, un autre joueur se réveille chaotique mauvais à l'autre bout.(d'après Pierre Daninos) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (l'alignement) -+- -- C'est drôle comme les gens qui se croient instruits éprouvent le besoin de faire chier le monde. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les lettrés) -+- -- GUERRIERS : Il ne faut jamais désespérer des imbéciles. On peut toujours en faire des guerriers (d’après Desproges). -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les guerriers) -+- -- Plus les persos bourrins sont grands, plus ils tombent de haut. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les guerriers) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Plus un lettré en sait sur un sujet : 1) moins cela sert 2) plus il y a de chances qu'il ne sache rien sur un sujet utile (combat, etc.) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les lettrés) -+- -- Tout le monde a un plan pour devenir riche qui ne marchera pas. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les voleurs) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- La conscience est la petite chose qui vous dit que vous avez certainement laissé un indice de votre méfait. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les voleurs) -+- -- Les crimes des PNJ payent, tandis que les PJ seront toujours poursuivis pour leurs crimes. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les voleurs) -+- -- Il attend que vous soyez blessé ou malade pour vous dire qu'il a utilisé tous ses sorts de soins -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les prêtres) -+- -- Ne croyez pas que croire en un quelconque dieu vous aidera. Ne croyez pas que croire en rien vous apportera un quelconque salut. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les prêtres) -+- -- Ne croyez pas que croire en tout est forcément la meilleure solution. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les prêtres) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Ne décidez pas de croire en certaines choses et pas au reste, cela s'avérera être une erreur. Le dieu en qui vous ne croyez pas vous maudira et celui en qui vous croyez n'existera pas. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les prêtres) -+- -- Si les dieux existent ils déconnent grave. Si ils n'existent pas, ça déconne grave quand même. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les prêtres) -+- -- Plus une religion est chaotique, plus elle a de succès. La preuve : le nombre de sectateurs est toujours plus grand que celui des PJs. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les prêtres) -+- -- Le dieu qui a les fidèles les plus musclés est le meilleur -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les prêtres) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Attention à l'alcool. Ca pourrait vous pousser à tirer sur votre magicien et le rater. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les magiciens) -+- -- L'image du livre de magie ne correspond jamais au résultat final. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les magiciens) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Il ne mémorise jamais les sorts qu'il faut. Quand il a mémorisé les sorts adéquats, il tombe dans le coma (et les oublie). -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les magiciens) -+- -- La portée d'une Boule de Feu est toujours trop courte. Quand une boule de feu est lancée dans un couloir, il est trop étroit pour la contenir. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les magiciens) -+- -- Éléphant : souris invoquée par un magicien. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les magiciens) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- L’erreur est humaine mais un véritable désastre ne peut être que d’origine magique. Donc, ne faites jamais confiance à un magicien que vous ne pouvez pas balancer par la fenêtre. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les magiciens) -+- -- Si les sorts s'effacent d'eux-mêmes des livres, c'est qu'il y a une bonne raison. Si vous ne connaissez pas l’origine de votre magie, vous feriez bien de ne pas commencer à inventer des sorts. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les magiciens) -+- -- S'il faut N composants pour lancer un sort, il y en a exactement N-1 en stock. Si vous voulez acheter le composant manquant, toute la contrée est en rupture de stock. Et si vous arrivez à vous le procurer, il en manque un autre ! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (les magiciens) -+- -- C'est celui qui porte la torche dans un sombre tunnel qui tombe dans une trappe. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- -- Juste quand vous voyez le bout du tunnel, la voûte s'effondre. Variante : Juste au moment où vous arrivez au bout du tunnel, la lumière s'éteint. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- -- La "lumière au bout du tunnel" est simplement les torches de l'armée d'orques arrivant en sens inverse. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- -- Le chemin le plus court d'un point A à un point B est toujours piégé. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si vous invoquez un être contre vos ennemis, votre invocation se retournera contre vous. Et si vous essayez de ruser en invoquant un être contre vous-même, ce sera le seul cas où votre invocation sera exaucée. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- -- Aucune voie n’est suffisamment large pour empêcher les passants de se précipiter devant votre voiture au milieu d'une poursuite. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- -- La distance à parcourir pour sortir d’une contrée désertique est inversement proportionnelle à la quantité de provisions. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- -- Si un cadavre n'a pas été fouillé, c'est celui-là qui portait la clé de la salle au trésor. Corollaire : Il est impossible de se rappeler dans quelle salle se trouve ce foutu cadavre. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- -- Que le groupe soit dans le bon ordre de marche ne veut pas dire qu'il va dans la bonne direction -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- -- Une cabane isolée ... c'est un monstre carnivore métamorphosé ou elle est habitée par un ermite fou qui est pourtant maître d'armes, et le MJ a récemment vu "Evil Dead". Bon courage! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- -- Il est impossible de stopper un rituel avant son terme. En plus des cultistes armés jusqu'aux dents, il faut affronter la grosse invocation très méchante. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- -- Plus le couloir est long, plus il y a de pièges. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Souterrains -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Loi de Lao-Tseu : Ceux qui parlent ne savent pas. Ceux qui savent ne parlent pas. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs -+- -- A Cthulhu, le PNJ qui à l'air le plus amical et innocent est forcément une créature horrible (à tentacules et au nom imprononçable) déguisée qui veut détruire l'univers. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs -+- -- Vous pouvez beaucoup mieux vous entendre avec les PNJ avec des paroles aimables et un bon flingue qu'avec des paroles aimables seulement. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs -+- -- Tuer convainc mieux les PNJ que n'importe quoi d'autre. Malheureusement une fois tués, ils se révèlent indispensables. Une fois convaincus pacifiquement, vous vous apercevez que vous n'avez pas besoin d'eux. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs -+- -- Les gardes arrivent toujours quand les PJ tabassent quelqu'un. Jamais quand ils se font tabasser. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs -+- -- Plus le PNJ est puissant, plus les PJ ont de mauvaises manières. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les PNJ qui portent des armures de plates noires finiront par vous taper dessus. Les PNJ qui portent des armures de plates d'autres couleurs finiront probablement par vous taper dessus aussi. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs -+- -- Si une superbe créature n'est pas prise, c'est qu'il y a une raison. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (superbes créatures) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Toutes les filles avec qui votre personnage n'a pas encore couché sont absolument plus belles ou plus charmantes ou plus sensuelles ou plus mystérieuses. Corollaire désespéré : Elles sont absolument inaccessibles. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (superbes créatures) -+- -- Une femme qui s’intéresse à vous est : une voleuse/empoisonneuse (elle a quelque chose contre vous) ; une mendiante/courtisane (elle veut quelque chose de vous) ; une allumeuse qui veut rendre jaloux son petit copain, celui qui a la carrure d’un troll (elle veut se servir de vous) ; un monstre métamorphosé/une succube (elle a faim) ; un travesti. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (superbes créatures) -+- -- Un homme qui se prétend votre ami est homosexuel. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (superbes créatures) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- La jolie jeune fille que vous voyez approcher est immédiatement suivie par votre pire ennemi, qui l’enlève. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (superbes créatures) -+- -- Quand dix inconnues vous sourient dans la rue, une seule explication : quelque chose dépasse de votre armure de plaques. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (superbes créatures) -+- -- Ne soyez pas paranos, les PNJ ne vous sont pas activement hostiles ; la plupart du temps, votre existence, ils s'en foutent. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (superbes créatures) -+- -- Tout ordre qui pourra être mal interprété sera mal interprété. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (suivants) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Ils vous donnent plus de coups à vous qu’ils n’en donnent à vos ennemis. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (suivants) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Quand les difficultés et dangers tendent à s'accroître linéairement, le nombre de suivants qui restent avec vous tend à diminuer géométriquement. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (suivants) -+- -- Présumez que tous vos suivants sont des idiots jusqu'à ce que leurs actions vous en apportent la preuve. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (suivants) -+- -- Un ennemi, c'est quand il est impossible de dire "Bon. On oublie tout ça" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (ennemis) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si vous n'avez pas vu son corps, c'est qu'il n'est pas mort. S'il n'est pas mort, il reviendra plus fort pour se venger. Si vous voyez son corps, demandez-vous s'il n'a pas de frère jumeau. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (ennemis) -+- -- Souvenez-vous que l'ennemi maîtrise des technologies avancées, et notamment le clonage. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (ennemis) -+- -- Les alliés arrivent et disparaissent, mais les ennemis s'accumulent. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (ennemis) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Pour vous faire un ennemi, faites une faveur à quelqu'un. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (ennemis) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- C'est en voulant lui nuire que vous aidez votre pire ennemi. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs (ennemis) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- N’essayez pas d’embrasser les monstres, ils ne se transformeront pas en prince charmant. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- N'insultez jamais un alligator avant d'avoir fini de traverser la rivière -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Quand vous mourrez de faim en compagnie d'un tigre, le tigre meurt de faim le dernier. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- Il est vain de se téléporter dans le dos d'une liche quand elle chevauche un dragon rouge. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- La bravoure d’un paladin devient un défaut fatal face à un dragon. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si vous passez derrière un dragon endormi, il agitera la queue. Si vous passez devant, il éternuera. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- Si la nuit est noire, c'est pour favoriser les monstres nocturnes. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si vous tuez un orc, il y en a dix qui arrivent pour les funérailles. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les monstres s'attaquent invariablement à vous aux occasions suivantes : quand vous n'êtes pas prêts et/ou lorsque vous êtes le moins en état de vous défendre, par exemple quand vous êtes blessés après un combat. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- C'est pendant votre tour de garde que les monstres attaquent. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Ce n'est pas parce que les gobelins sont sous-développés qu'ils ne peuvent pas vous flanquer la pile au combat. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- Une équipe bien diversifiée est fondamentale, ça donne aux monstres d'autres cibles que vous. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- Ayez le cœur gros quand vous les attaquez... 1) c’est un morceau qu’ils aiment bien... 2) ils veulent éviter une longue recherche. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- Ne partez pas aux toilettes quand il y a un combat, votre personnage risque de " se sacrifier pour sauver le groupe " -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- La chance du débutant existe, surtout quand le débutant est contre vous -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Plus un coup d’épée est superbe, plus il est involontaire et moins vous en êtes l'auteur. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Loi de vigilance du MJ : les monstres sont moins combatifs et rusés vers 6 heures du matin. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Ceux qui y participent le moins les racontent le plus. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- La vérité : personne ne comprend ce que font les autres combattants ni qui est l’ennemi. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Vos adversaires ont moins de chances de vous toucher que vos alliés. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Le temps nécessaire pour dégainer égale le temps nécessaire pour prendre un coup plus une seconde. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Si vous avancez sans problème vers le camp ennemi, c'est que vous êtes prisonnier. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Si vous avancez sans problème vers les lignes ennemies, que vous êtes intact et libre, et sans que votre artillerie vous tire dessus, alors c'est une embuscade. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Votre embuscade parfaitement préparée, l'ennemi ne tombera pas dedans. Par contre l'embuscade ridicule des PNJ... Mais le MJ est avec eux. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si l'ennemi est à portée de tir, il y a de grandes chances pour que lui aussi puisse vous tirer dessus. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Plus la flèche ira loin, moins ce sera dans la direction voulue -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si les méchants reculent, ils sont probablement en train de se rassembler et de se renforcer pour mieux débouler. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Quand des renforts arrivent, ce sont ceux de l’ennemi. Si ce sont des renforts alliés, ils arrivent trop tard -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Si on vous dit "on va te sortir de là, t'inquiète pas !", les chances doublent que ce soient des famous last words. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Si vous gardez la tête froide quand tous les autres la perdent, c'est que vous ne comprenez rien à la situation. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Devise de grosbill : En cas de doute, videz vos chargeurs. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Lorsque vous avez plein de munitions, vous ne ratez pas votre cible. Par contre, lorsque vous êtes à court... -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Le poids d'un PJ augmente exponentiellement avec le nombre de marches à monter en le transportant pour sortir du donjon. Corollaire : c’est le lourd paladin en armure qu’il faut transporter, jamais le gnome. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats (blessures) -+- -- Il n'y a plus d'athées à l’agonie. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats (blessures) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- La gravité d'une blessure est proportionnelle à la distance à laquelle se trouvent les soins les plus proches. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats (blessures) -+- -- Une amputation est la manière qu’à le MJ de vous dire de ralentir -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats (blessures) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Sous prétexte que vous avez joué jusqu'à 6h00 du mat', les voisins font du bruit dans le couloir quand ils partent à la campagne à 8h00. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Voisins -+- -- Objets magiques : vous les casserez, ou vous les perdrez. Et vous devrez les rendre à celui à qui vous les avez emprunté. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- -- Les guerriers enterrés avec leurs armes sont morts. Sauf si on veut leur voler leurs armes. Ou alors si les squelettes ne se lèvent pas pour punir les profanateurs, c'est que l'arme que vous venez de prendre est maudite. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- -- Les objets magiques se vendent très bien, mais impossible d'en acheter. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Le prix d'un objet augmente de 50% entre le livre de règles et le PJ. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Un objet magique que vous avez obtenu au bout d’une quête épique sera ridiculisé par un objet beaucoup plus puissant récupéré facilement par un autre joueur. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- -- Vous n’arrivez jamais en avance près d’une bombe; vous réussirez à arrêter le compteur au plus tôt à moins cinq secondes. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- -- Si vous arrêtez une bombe à retardement quelques secondes avant l'explosion, un autre ennemi la remettra en marche aussitôt. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- -- Tout objet susceptible de tomber en panne le fera d'autant plus volontiers que vous avez impérativement besoin de l'utiliser (ex: le canon-laser quand le croiseur attaque). -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- -- Les objets dont on ne se sert pas fonctionnent toujours parfaitement. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Vous oublierez toujours le plus important, si vous ne faites pas de liste. Si vous faites une liste, il n'y aura pas le plus important. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- -- Quelque soit la somme d'argent dont vous disposez à la fin d’un scénario, vous commencez ruiné le suivant. -+- Les lois de Murphy du JdR - L'Argent -+- -- Quand vous êtes dans un bar, il vous manque de quoi offrir un verre le jour où la holo-star y fait une descente surprise. -+- Les lois de Murphy du JdR - L'Argent -+- -- Tout ce qui brille n'est pas de l'or. Ce qui ne brille pas non plus. -+- Les lois de Murphy du JdR - L'Argent -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- La probabilité de destruction ou de perte d'un bien est proportionnelle à la valeur que l'on y attache. -+- Les lois de Murphy du JdR - L'Argent -+- -- Le meilleur moyen pour ralentir un cheval est de mettre un tas de trésors dans les fontes. -+- Les lois de Murphy du JdR - L'Argent -+- -- Si vous voulez vous joindre à une partie du nouveau jeu passionnant qui vient de sortir, il n'y a plus de place. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Conventions -+- -- S'il reste de la place pour jouer, c'est au fond de la salle, au pire endroit acoustique et odorant (sur le chemin des toilettes). Si vous avez une place de rêve, le scénar est à chier. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Conventions -+- -- Ils n’ont jamais entendu parler des besoins élémentaires des joueurs : dormir, MANGER, toilette, décompresser. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Organisateurs -+- -- Avant le jeu, les orgas ne doivent jamais dire: "on verra plus tard, on a encore le temps!"  -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Organisateurs -+- -- Avant le jeu, les orgas ne doivent jamais se dire: "C'est sûr, les PNJ viendront !" -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Organisateurs -+- -- Ils s'acharnent à incarner des barbares du chaos qui ne pensent qu'à massacrer tout le monde. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- Si votre guerrier de base a 1 Point de Vie, tous les autres ont 10 Points de Vie et leurs coups font 10 Points de Dégats -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Personnages -+- -- Si vous êtes un mago, vous ne trouvez personne qui ne soit pas immunisé à votre malheureux sort niveau 1. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Personnages -+- -- Le gros monstre/démon/mort vivant (rayer la mention inutile) est invul- nérable tant que l'on a pas trouvé les 25 objets nécessaires au rituel. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les PNJ -+- -- Si vous avez fait tout ce qu'il fallait pour que le gros démon arrive et puisse s'en donner à coeur joie, l'organisateur décidera que non, c'est pas bien et que de toute façon, le scénario se finira comme prévu. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Le Scénario -+- -- Les PNJ sont tellement peu nombreux qu'on parle au druide quand on croit s'adresser au roi (même personne avec quasiment le même costume -vécu) -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les PNJ -+- -- Si un personnage a un rôle stratégique, c’est un copain des organisateurs -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Personnages -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si par accident, vous prenez un coup dans la tête, vous pouvez être sûr que ce ne sera pas la dague d'un petit voleur mais bien le gros marteau à deux mains presque vrai de l’énorme troll. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Combats -+- -- Les T-Shirts peints font office d'armures d'écailles -+- Les lois de Murphy du JdR GN - L'Equipement -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les balles de tennis, c’est des boules de feu, mais elles font moins peur -+- Les lois de Murphy du JdR GN - L'Equipement -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- "Costume" signifie pour certains un jean noir, une chemise blanche et une paire de rangers. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - L'Equipement -+- -- Le mago est le seul à avoir une souce de lumière (lampe de poche-néon) pour éclairer la nuit, et est trop sollicité par tous les groupes à 3 heures du mat' -+- Les lois de Murphy du JdR GN - L'Equipement -+- -- Quand vous portez un haubert de maille de 20 kg tricoté main, l'orga va forcément donner 2 fois plus de points d'armure au guerrier en plaque complète en résine qui gambade comme un cabri -+- Les lois de Murphy du JdR GN - L'Equipement -+- -- Le joueur qui a passé des heures à fabriquer un costume tellement beau a peur de le salir dans les buissons. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - L'Equipement -+- -- Un joueur se fignole une cotte de maille avec des plaques en alu, tellement discret qu'on l'entend des kms à la ronde, gagne vite le surnom de "boite de conserve" -+- Les lois de Murphy du JdR GN - L'Equipement -+- -- Si le GN se passe en forêt, inutile de regarder la météo: il va pleuvoir -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Le décor -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Quand le GN se passe dans des grottes, vous pouvez être sûr que c'est le moment où les piles de votre lampe se mettent en grève (ou l’essence de votre briquet si vous utilisez une torche). -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Le décor -+- -- Toutes les boutiques de jeux sont à 50 km de chez soi. Extension : vous avez fait ces 50 km, et recevez une des réponses suivantes : "le dernier exemplaire vient d'être vendu"; "le jeu n'est pas sorti à la date prévue" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Boutiques -+- -- Si une boutique est à 10 mn de chez soi, elle est tenue par un vendeur que vous ne pouvez pas piffer. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Boutiques -+- -- Quand Casus parle de votre site, c'est pour dire qu'il a été "découvert trop tard pour être mis sur les pages portails" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Magazines -+- -- Quand Casus contient un super scénar, tout vos joueurs l'ont acheté et lu -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Magazines -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Il ne sert à rien d'apprendre les règles, parce que si les joueurs disent que selon les règles ça ne devrait pas se passer de cette façon, le MJ dira que c'est de la Magie. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Règles -+- -- Les joueurs ne cherchent jamais la solution aux énigmes, ils savent très bien qu'une mauvaise réponse déclenchera un combat et ils n'attendent que ça. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et Complots (les MJs) -+- -- Par souci d'équité un MJ ne tue jamais un personnage, il tue un groupe de personnages. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Personnages -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les personnages sont toujours les meilleurs amis du monde.... sauf quant il s'agit de répartir le trésor -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Trésors -+- -- Quand vous complétez votre groupe, les nouveaux joueurs sont : M. Grosbourrin, M. Grosnaze, M. Grosconnard -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Lorsque l’ambiance est installée dans la partie, un pote se pointe et détourne complètement l'attention de la partie / casse l'ambiance / fout la merde / veut absolument rentrer son perso fétiche super balaise -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Le roleplay est une vaste mascarade faisant croire que l'important c'est l'intrigue alors que les joueurs veulent simplement avoir le plus puissant grosbill du groupe. -+- Les lois de Murphy du JdR - L'Ambiance -+- -- Le scénario appartient au MJ lors de sa création, mais les joueurs le lui volent dès le début de la partie. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- 6 milliards d'êtres humains comprendraient que ce scénario est débile, sauf votre MJ. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- -- Seuls des extraterrestres apprécieraient le scénario de votre MJ. C'est ainsi que l'on peut démontrer que les MJ sont d'ascendance ET... -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- -- Les bons MJ existent, mais soit leur table est au complet, soit ils ont jeté l'éponge. Les autres MJ jouent de telle façon qu'on n'a pas envie de jouer avec eux. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- -- Le MJ n'a jamais la bonne musique d'ambiance. Si par bonheur il a réussi à trouver LE CD de musique d'ambiance qui joue pile-poil : il l'a paumé; il a oublié la chaîne hi-fi; Un joueur se ramène avec le dernier Britney Spears que tout le monde va écouter toute la soirée -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- -- seuls les joueurs vraiment bourrins sont présents à TOUS les scéances les rares joueurs fins et subtils viennent une fois sur 2, et encore ils partent en général avant la fin -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Ils n'apportent jamais à manger ni à boire. Pourtant ils ont faim, puisqu'ils vident votre réfrigérateur. Exception: quand ils apportent à manger et à boire, c’est qu’ils n’ont aucune l’intention de faire du JdR. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Bonne nouvelle : vos joueurs sont intéressés par la campagne ou le jeu que vous leur avez vanté. Mauvaise nouvelle : ils cherchent un nouveau MJ pour la jouer. -+- Les lois de Murphy du JdR - Bons/mauvais côtés -+- -- C'est bon: votre joueur le plus critique vient de quitter votre groupe. C'est moins bon: son scénario a été publié dans un magasine. -+- Les lois de Murphy du JdR - Bons/moins bons côtés -+- -- Les joueurs agissent le plus stupidement quand le MJ emmène sa copine jouer pour la première fois. La copine est dégoûtée à vie;le MJ se fera plus rare car il aura honte de dire à sa copine qu'il va faire du JDR -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- L'intelligence du comportement des joueurs est inversément proportionnelle à l'importance de la partie -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Plus les joueurs passent de temps à planifier une action, plus il y a de chances qu'elle ne serve à rien (si seulement elle peut se faire). -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Plans -+- -- Les phrases "Tout danger semble à présent écarté ..." et "Je ne vois pas c'qui pourrait nous arrêter maintenant ..." ont le pouvoir d'agacer le MJ puisque c'est à ce moment qu'il fait pleuvoir les tuiles sur vos têtes. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Intrigues -+- -- Dans un univers médiéval, ne buvez pas l'eau. Dans un univers futuriste, ne respirez pas l'air. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Univers -+- -- Quand le MJ doit enseigner une assez compliquée aux joueurs, ceux-ci sont ou bourrés, ou trop fatigués, ou alors ils ont fumé du cannabis avant -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Règles -+- -- Ne dites pas : "Je connais pas ce jeu, mais rien qu'à la couverture, je le sens bien ..." -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Jeux -+- -- Ne dites pas : "A ce prix là, ce jeu me tiendra au moins un an ..." -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Jeux -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Ne dites pas : "Ce jeu n'est pas traduit, pas grave, je comprends l'anglais" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Jeux -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- si un perso doit mourir, ce ne sera jamais un perso bourrin et ce malgré les efforts désespérés du MJ -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Personnages -+- -- La probabilité que les PNJ parlent votre langue est proportionnelle aux points que vous avez dépensé pour apprendre la leur. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Compétences -+- -- La phrase "laisse-moi le volant , j'ai 90% en conduire automobile" est suivie de " que vais-je faire comme nouveau perso ? " -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Compétences -+- -- 90% des objets dans l'inventaire d'un personnage sont inutiles 90% des sorts ne serviront jamais (ou juste une fois) les 10% restants sont les sorts bourrins et les armes de destruction massive (boule de feu, minigun, cocktail molotov...) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- -- Plus votre magicien est balaise et fort et plus il y a de chances qu'il invente un nouveau sort de détresse. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Magiciens -+- -- Le guide qui connaît la région par coeur meurt le premier. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Rien ne sert de courir, la princesse a déjà été enlevée par le méchant. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Plus c'est important d'arriver à temps, plus il y aura d'obstacles. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Statistiquement, l'avion est le moyen de transport moderne le plus sûr… …pour les PNJs, car le vôtre s'écrasera dans la jungle, et en plus vous survivrez suffisamment pour vivre un tas d'aventures non souhaitées. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Transports -+- -- Non seulement vous avez embarqué sur le Titanic, mais vous avez payé la première classe. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Un personnage proche du vôtre dira : "Qu'est-ce qui se passe si ces deux fils se touchent ..." -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Bombes -+- -- Quand les personnages voient une silhouette dans la brume, la nuit, ils l'arrosent systématiquement. Aussi, ne divisez JAMAIS un groupe en deux -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Si le local est confortable (avec des chaises rembourrées), les joueurs s'endorment. Si c'est une cave moite avec des tabourets, ils râlent et ne reviennent plus -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Locaux -+- -- Vous avez beau être gentil avec les monstres, ils s'en foutent. "Oh ! Le beau chien gris ..." (c'est un loup) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- Après avoir atomisé aisément un monstre ultra balèze, le perso mourra contre un monstre super faible -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- Il n'y a que deux sortes de tueurs de dragons : les sprinters et les morts. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les monstres ont horreur du vide : "Maintenant qu'on a massacré tous les orcs, la contrée va être plus calme ..." (c'est oublier les trolls...) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- C'est quand vous avez sauvé votre pays du nécromancien qui voulait l'envahir qu'un méchant sorcier fait un putsch et en devient le tyran. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- -- Les mages et les voleurs attaquent en dernier, après les bourrins. Tout ce qui était tuable est mort avant qu'ils aient pu commencer. Leurs joueurs ne gagnent pas d'XP. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Si vous demandez le prix, c'est que vous n'avez pas les moyens. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si vous pouvez l'acheter, c'est que le MJ veut bien que vous l'ayez. Il est probablement mauvais. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets -+- -- Plus une arme est ultra puissante, plus elle s'enrayera rapidement -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Quand un joueur pose une question qui fait avancer l'histoire, personne n'écoute la réponse. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Intrigues (côté joueurs) -+- -- Le joueur qui prend des notes, est celui qui écrit le plus mal (Valable aussi avec les messages donnés au MJ pendant la partie) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Intrigues (côté joueurs) -+- -- La longévité d'un personnage est inversement proportionnelle au bordel que fout son joueur -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Persos (longévité) -+- -- Si il existe 2 routes, il faut que le groupe se sépare! (cela serait trop simple si le groupe en choisissait une seule...) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Aventures -+- -- Si on fait 60 points de dégât à un monstre, il a forcément 61 Points de Vie. Inversement, si on a 50 PV, le monstre fera ce qu'il faut de dégâts (Ou alors, il a une deuxième attaque) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- Quand on meurt dans un combat, c'est au début. Comme ça, on peut mieux profiter de ce que les autres font. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Si vous avez une rune de grande mort de fimir sur votre arme, vous ne rencontrerez JAMAIS de fimir. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets Magiques -+- -- Une balle n'est jamais perdue. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- le combattant redoute l'échec critique à chaque tir, mais c'est seulement le jour ou il étrenne ses belles balles explosives que le fumble arrive -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Le perso qui a les bras cybernétiques les plus chers se les fait couper -+- Les lois de Murphy du JdR - Le Cybermatériel -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Un joueur ne connaît que 2 états : trop excité ou trop endormi -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- C'est au moment où vous devez dire quelque chose d'important au MJ, qu'un autre joueur vous coupe et détourne l'attention du MJ, pour les actions complètement inintéressantes de son perso à lui. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Les joueurs on des pulsions violentes là ou une demande polie suffit, inversement les pires bourrins décident de jouer de manière diplomatique, dans les situations les plus violentes. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Plus on se rapproche de la parité joueur/joueuse plus le nombre de viols et autres exactions sexuelles par les personnages est élevé -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueuses -+- -- Vous avez compté sur l'arrivée d'une joueuse pour apporter de la finesse au groupe de joueurs. C'est tout le contraire. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueuses -+- -- Plus on simplifie une règle, plus elle engendrera des problèmes complexes -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Règles -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Le dé fétiche est celui qui tombe de la table et roule vers l'endroit le plus inaccessible -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Dés -+- -- Le personnage du joueur qui prête gracieusement sa chambre/bordel/antre pour la séance, voit son espérance de vie doublée -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Personnages -+- -- Quand un personnage a une compétence capitale pour la survie du groupe, son joueur a sombré dans un coma éthylique ou s'est endormi -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Compétences -+- -- Si un joueur a le malheur de jouer un personnage féminin en présence d'une joueuse, la partie déviera vers un cours d'éducation sexuelle, doublé d'une leçon d'hygiène féminine (tampon/serviette, fréquence des règles de la copine du MJ). Comme souvent, c'est ceux qui en savent le moins qui en parlent le plus. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueuses -+- -- Ne dites jamais à une joueuse que certains dieux ont des penchants sadomasochistes. car elle s'empressera de créer une prêtresse fanatique de cette divinité et après on dira que vous avez les idées tordues -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueuses -+- -- Les joueuses incarnant des personnages masculins se sentent obligées d'en faire un pervers, un salaud ou un dragueur minable. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueuses -+- -- Tout ordre qui pouvait être mal compris a été mal compris. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- La seule chose plus précise qu'un boulet de canon ennemi venant dans votre direction est un boulet de canon allié venant dans votre direction. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Si vous fermez la marche, le monstre attaque par derrière. Si vous ouvrez la marche, un piège se présente. C'est toujours les autres qui sont au milieu du groupe. Si par hasard vous êtes au milieu du groupe, celui qui est en tête activera le piège à retardement. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Le personnage blessé survivra au scénario. A l'inverse, les personnages indemnes mourront tous en un ou 2 coups. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- vous créez votre personnage de rêve; un autre joueur crée un perso identique qui banalise le vôtre ou un autre joueur crée un perso totalement opposé mais puissant qui bute votre perso en 3 rounds. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Personnages -+- -- Trois semaines : il roleplaye beaucoup ce joueur! Trois mois : C'est vrai qu'il est chiant Machin... Trois ans : barre-toi connard! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Règles de trois -+- -- Trois semaines : Je vais vous faire jouer à Jorune! Trois mois : Vous voulez vraiment jouer à Ars Magica ? Trois ans : On n'est pas bien avec Donjon? -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Règles de trois -+- -- Trois semaines : A quoi voulez-vous jouer samedi ? Trois mois : Si on jouait à Vampire ? Trois ans : J'ai joué à Vampire, vous devriez vous y mettre! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Règles de trois -+- -- Trois semaines : Ce n'est pas grave, je vais créer un autre perso. Trois mois : Fais attention, voyons ! Trois ans : Ce que tu peux jouer mal ! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Règles de trois -+- -- Trois semaines : Je ne suis pas tout à fait d'accord. Trois mois : Là, tu as tort. Trois ans : C'est con ce que tu dis ! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Règles de trois -+- -- Trois semaines : Qu'est-ce qu'il maîtrise bien des univers originaux! Trois mois : A quoi on joue déjà ? Trois ans : Encore Donjon ! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Règles de trois -+- -- Si vous voyez une longue file de joueurs mécontents qui quittent un MJ, la supposition correcte n'est *pas* "whaouh, çà doit être une super partie maintenant que les râleurs se sont cassés!" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- -- à quoi sert de faire des succès critiques, si c'est pour ouvrir des coffres vides ? (s'ils ne sont pas vides, il sont pleins de choses désagréables) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Dés -+- -- si vous faites un succès critique contre un monstre, il a un sort de renvoi des dégâts. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Dés -+- -- S'il est devenu MJ, c'est parce qu'on a pas trouvé d'autre type meilleur, que c'était celui qui voulait le moins être joueur, et qu'on en a été réduit à le prendre. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- -- De toutes façons, plus le temps mis pour créer le scénario/PNJ hyper-complexe/ campagne-de-trente-ans/ tout ce que vous voulez fut long, plus les joueurs iront vite pour démolir le scénario/etc. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- -- Le MJ est comme un prof d'anglais: c'est tellement bon de l'énerver mais une fois qu'il l'est, le reste du temps est à chier. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJs -+- -- Portrait du joueur : c'est un branleur qui se pointe sans dés, sans crayon, sans rien et qui fout les pieds sous la table pour dessiner et jeter les dés toutes les heures, qui n'est pas foutu de tenir sa feuille de perso à jour et qui découvre les capacités de son perso à chaque fois qu'on les lui fait remarquer... -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Quand vous êtes disponibles, il n'y a pas de parties de JdR. Et inversement. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Lorsque l'aventure est bien partie, le joueur que vous n'attendiez plus débarque et vous devez tout arrêter pour tout lui expliquer. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Quand le MJ ne prévoit rien, ils râlent parce qu'ils ont peur de s'embêter; quand le MJ prévoit quelque chose, ils font exactement le contraire de ce qui est prévu -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Les joueurs vous demandent de préparer un scénario, après quoi la partie n'y ressemble pas du tout. C'était bien la peine ! Pourquoi ils l'écrivent pas eux-mêmes, le scénario? -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- -- Quand vous ne savez pas quels obstacles leur opposer, laissez les joueurs livrés à eux-mêmes: les choses iront de mal en pis. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Quel que soit le déroulement que vous prévoyez, vous vous retrouverez en train d’improviser à fond l’épisode imprévu de "l’évasion de la prison où les conneries des PJ les ont conduit" -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Un PNJ important pour l'intrigue meurt mystérieusement, ses dernières paroles sont une révélation stupéfiante; les PJ pensent surtout à se répartir son équipement. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Si le MJ met des petits obstacles (projectiles/sorts/pièges) pour diminuer un peu les persos des joueurs et monter la tension, le perso le plus détaillé, le plus roleplay ou le plus sympa en mourra. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Si ça vous semble trop beau pour être vrai, alors ça l'est sans doute. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les joueurs) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les personnages bossent toujours pour un employeur; toute tentative de se mettre à son compte est désastreuse. -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les joueurs) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si les joueurs ont plusieurs façons de se tromper, ils choisiront celle qui fera le plus de dégâts. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Choix -+- -- Les dés n'aiment pas les PJ: un jet de dé fera toujours le contraire de l'intérêt de l'aventure, même si vous mettez des bonus de la mort. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Dés -+- -- Lors du combat final, le grand méchant fera des réussites critiques que le MJ cachera honteusement derrière son écran -+- Les lois de Murphy du JdR - les Dés -+- -- le PJ clef sur lequel repose l'aventure fera toujours échec critique sur échec critique. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Dés -+- -- Les nombreuses portes d'une grande salle ne s'ouvriront que sur des pièces vides. Astuce: la seule porte intéressante est fermée et piégée (Variante: un coffre intéressant le sera aussi). -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Portes et les Trésors -+- -- Une porte fermée et piégée par une aiguille ne pourra être défoncée, même si elle est en bois vermoulu. A quoi servirait le beau piège du MJ, hein? -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Portes et les Trésors -+- -- Ne tentez pas une diversion à l'explosif dans une auberge, on saura que c'est vous. Surtout quand il y a un alchimiste dans votre groupe. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Fuites et les Poursuites -+- -- Quand on veut rentrer incognito, il y a un barrage de flics pour vous arrêter (à tort bien sûr) Et bien sûr le coffre du véhicule est plein d'armes ou de cadavres. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Fuites et les Poursuites -+- -- Paradoxe: ce sont les monstres les mieux nourris (et donc les plus gros) qui sont dans les dernières salles, et pourtant ils ont très faim... -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- Si le dragon a été abattu en moins de 3 résurrections, c'est que c'était un petit. Ses parents arriveront sous 1D6 minutes pour le venger -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Monstres -+- -- Quand vous vous précipitez pour secourir un ami aux prises avec un gros méchant, c'est vous qui vous retrouvez au tapis -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Loi de distorsion temporelle: Vous attendez des heures un orga qui vient faire un briefing de 5 minutes. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Orgas -+- -- Les organisateurs minutent leurs GNs et remuent ciel et terre pour que à 12h57 les PJs aient fait l'action X, mais pas encore l'action Y qui doit être faite à 13h42 -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Orgas -+- -- Les orgas, c'est ceux qui ne connaissent pas les règles ou en font fi -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Orgas -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Il n'y a pas de scénario. Vous l'apprenez lors du debriefing. Exception: s'il y a un scénario, c'est "vous devez sauver le monde" et : pour cela, vous devez rassembler l'épée/la dague/le sceptre/ le balai magique et invoquer/renvoyer le démon salvateur/destructeur. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Scénarios -+- -- Il y a un scénario. il est si tarabiscoté que les joueurs n'ont aucune chance de le comprendre. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Scénarios -+- -- Il y a un scénario. Il faut une heure aux organisateurs pour l'expliquer en fin de debriefing, et même alors on ne comprend pas tout car il a été réécrit six fois et qu'il n'a en fait aucun intérêt -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Scénarios -+- -- Les informations nécessaires à la résolution du scénar sont données aux mauvaises personnes, avec le maximum d'intermédiaires entre l'info et la personne qui en a besoin -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Scénarios -+- -- Quand on vend de la bière sur le site : inutile d'en prévoir 'suffisamment', il y aura de toute façon rupture de stock. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- La principale préoccupation des joueurs semble être de rentabiliser au maximum leur nouvelle arme latex. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- Ils parlent d'Everquest et AD&D quand il ne se passe rien. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Ils croient qu'il vont pouvoir castagner tout le long dans un jeu présenté comme diplomatique et à intrigues. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- Ils s'imaginent qu'une association va mettre en place des services d'entreprises pour pas cher. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- Ils s'inscrivent dans la semaine précédant le GN et pensent qu'ils vont avoir un super rôle -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- Ils décident de jouer quand même leurs personnages refusés par les orgas -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Ils attendent bêtement dans un coin que les orgas ou PNJs viennent dire ce qu'il faut faire. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- Ils se plaignent qu'il n'y ait rien à taper alors qu'il y a dix-huit factions ou groupes en relations tendues. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- Ils se plaignnt de la margarine au petit déjeuner et du prix du GN quand ils viennent de passer 2 jours dans un manoir tous frais payés -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- on doit ramasser leurs poubelles on doit éteindre les feux ou on doit les empêcher de faire des feux sous des arbres on doit les empêcher de couper des arbres pour faire leur camp -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- on doit les mettre au lit ou les empêcher de nuire aux autres quand ils ont trop bu -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- on doit les occuper quand ils ne veulent pas faire d'efforts; faut louer le clown Bozo la prochaine fois? -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- Les joueurs sont tueurs de légions de dragons ou des adorateurs de la Mort-qui-tue, ou esprits réincarnés surpuissants. Rien à voir avec le scénario -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- Leurs persos sont suicidaires. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les joueurs qui veulent taper... se planquent pendant un gn entier... ... sauf quand un orga passe; auquel cas ils gueulent qu'il n'y a pas assez de baston -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- Ils ont une clope à la main et des baskets aux pieds -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Il y a toujours un joueur (surnommé "con") pour faire ce que personne n'a pensé a faire ... et c'est dangereux , sale, irrespectueux de la nature, complètement stupide, lamentablement alcoolique, pauvrement anti-jeux, bourrin à souhait, mesquin, ras-le-front... et j'en passe -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Joueurs -+- -- Si vous êtes un chasseur de monstres, vous n'avez pas de monstres à chasser -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Personnages -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Le but de votre groupe / personnage est de tuer ou de faire disparaître un autre groupe / personnage. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Personnages -+- -- Votre background se résume à deux lignes: "Vous êtes un viking / orc / garde royal / voleur. Vous suivez fidèlement votre chef". Vous vous ennuyez si ferme que vous allez vous battre contre n'importe qui. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Personnages -+- -- Background de perso= "tiens, ben tu es passée par là..." -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Personnages -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Quand il y a un background pour leur perso ou pour l'univers, les joueurs ne le lisent pas -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Personnages -+- -- Il y a 14 personnages de fils caché du roi qui veut reconquérir le trône. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Personnages -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- les personnages sont aussi subtils que Jean-Claude Van Damme et Steven Siegal réunis. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Personnages -+- -- "Chuis guerrier, j'aime ma batteuse et seulement elle. Moi ma batteuse c'est ma femme, pousse toi sale gueuse" -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Personnages -+- -- les assassins ne trouvent rien de mieux à faire qu'achever tout le monde après 20 minutes de GN -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Personnages -+- -- Des PNJs surpuissants guident les pas de tous les PJ et leur mâchent le travail -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les PNJ -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Une délégation royale est composée d'un roi, d'un chevalier et d'un homme d'armes. Il faut imaginer les 250 hommes de son escorte qui ont dressé leur camp en dehors des limites de jeu. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Décors -+- -- Les vilains démons majeurs même pas impressionnants arrivent en hurlant "Il y a une barrière de feu autour de moi, personne ne peut s'approcher à moins de cinq mètres de moi, sinon il est mort !!" -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les PNJ -+- -- Vous rassemblez tous les guerriers d'un GN (y compris ceux des factions opposés); eh ben les dix orgas sont incapables de mettre en place une armée de PNJs à opposer à 100 PJs en manque de combat! -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Orgas -+- -- Trois carreaux de cuisine posés par terre à côté d'un petit mot qui indique "Ruine d'un temple" -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Décors -+- -- Le camp de votre ennemi mortel est à 2 mètres parce que le terrain de jeu ne vous permet d'être plus éloignés. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Décors -+- -- Un dragon qui attaque, c'est un orga décrivant ce qui se passe. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Décors -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- les univers de jeu sont tirés d'un JdR tellement connu que ça ne vaut même plus la peine de l'expliquer aux joueurs. Et surtout pas à ceux qui n'ont jamais joué à ce JdR. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les Décors -+- -- Si vous prenez le métro pour y aller, il est plein à ras bord; il tombe en panne au milieu de nulle part; il pleut à verse. Arrivé à la boutique, vous vous apercevez que vous avez oublié l'argent. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Boutiques -+- -- Le magasin a une arrivée de nouveautés juste après que vous ayez dépensé votre argent de poche du mois. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Boutiques -+- -- Le MJ ingénieux a toujours 2 boss à son scénar, le premier qui est prévu pour foirer complètement ses jets; et le second pour faire exactement pareil mais en pire -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Ennemis -+- -- Les snipers embusqués ne manquent jamais leur cible, sauf quand c'est vous le sniper -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- L'ennemi attaque par derrière et/ou par surprise, même si vous ayez le dos au mur. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Les persos sont idiots: ils foncent dans le tas quand ils sont en nombre inférieur à leurs ennemis. Quand ils sont plus nombreux, ils se séparent pour se battre séparément. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Quand une voiture est bousillée, c'est la plus chère/rapide/classe -+- Les lois de Murphy du JdR - L'Equipement -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Que vous ayez une torche, une lampe à huile, un sort de lumière ou un projecteur à pile à fusion, ces objets arrivent au bout et s'éteignent aux endroits les plus sombres. C'est là où les monstres sont tapis. -+- Les lois de Murphy du JdR - L'Equipement -+- -- Quand on trouve plus d'un objet magique en même temps, au moins l'un d'eux est piégé/ maudit/ fragile/ déchargé/ animé de volonté propre -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets Magiques -+- -- Quand vous voulez utiliser un objet magique non-identifié en espérant sauver la situation dans un moment critique: Vous boostez, soignez, ou ressuscitez un ennemi, voire le big boss Vous lancez sur votre tête le pire sort imaginable Vous tombez tout simplement sur le fameux parchemin piégé. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets Magiques -+- -- Même s'ils sont richissimes, les PJ essaient toujours de récupérer leurs flèches et carreaux pour ne pas en racheter d'autres, peu importe où leurs projectiles sont tombés. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Objets Magiques -+- -- La première victime d'une campagne péniblement mise au point par le MJ pendant 6 mois est le groupe de personnages; lorsque dans la première scéne, ils se jettent sur le monstre qu'ils n'étaient censés buter qu'à la fin de la campagne. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Première victimes -+- -- Si seulement ces cons d'éditeurs, ils arrêtaient de sortir des bouquins, et ces cons de fans de pondre des zines et de faire des sites internet, on pourrait enfin profiter un peu de nos collecs, merde ! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les jeux -+- -- Une société sans religion organisée est comme un psychopathe sans colt 45 -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les prêtres -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si l'on est pas censé tuer les monstres, pourquoi sont-ils si mortels? -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les monstres -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- La procédure normale, lorsque l'on marche sur une mine, est de faire un bond de trente mètres et de se disperser sur une grande étendue. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les combats -+- -- Un levier glissant pourrait faire partir votre lance-grenades M203 au moment où vous vous y attendez le moins. Cela vous rendrait très impopulaire auprès de ce qui restera de votre unité -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les armes -+- -- Parfois vous êtes étalés au milieu de la nuit sur la table de jeu, et vous vous demandez: "Où nous sommes nous trompés?". Alors la voix du MJ vous dit "Cela va prendre plus d'une nuit" -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les intrigues (côté joueurs) -+- -- La durée d'une partie sera inversement proportionnelle au temps que vous aviez imaginé. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les parties -+- -- 100% des joueurs affirment que leur personnage n'est pas grosbill, en tout cas moins que celui d'à coté. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- Plus vous êtes prudents, et moins il y aura de risque de danger. Et inversement. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les aventures -+- -- Les catastrophes naturelles n’arrivent que dans les coins où se trouvent vos personnages, à croire que l’univers tourne autour d’eux. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les extérieurs -+- -- Quand c'est votre tour de prendre la garde, il vente, il pleut, il fait froid, et les bandits attaquent. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les extérieurs -+- -- Quand vous avez besoin de la voiture d'urgence, par exemple pour fuir une horde de morts-vivants, celle-ci refuse de démarrer (même au bout d'une trentaine de tentatives), et ce même si tout à l’heure elle marchait parfaitement -+- Les lois de Murphy du JdR - Les aventures -+- -- Tous les adversaires de seconde zone font des jets bénis des Dieux faisant durer les combats des heures; ils devaient prendre 5 minutes -+- Les lois de Murphy du JdR - Les combats -+- -- Les PNJ importants ("boss de fin de niveau") alignent les ratages et autres échecs, du coup les joueurs peuvent se foutre de la gueule du MJ -+- Les lois de Murphy du JdR - Les combats -+- -- Une arme de projectile ne touche que quand c'est celle d'un ennemi. Et ce même si elle est maniée par un zombie, un gobelin, une tortue ou une pie-grièche... (Pour la pie, c'est du vécu...) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les combats -+- -- Les joueurs passent deux heures à discuter et à bâtir un bon plan, et finissent par charger dans le tas. En effet, le scénar du MJ est si rigide qu'il n'existe pas d'autre plan que de charger dans le tas. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les combats -+- -- L'aventure arrive au moment hyper-intéressant dont le MJ est super fier; les joueurs se mettent subitement à produire une longue liste de points de détails. Quand la partie peut enfin reprendre, ils se cassent. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les intrigues (côté MJ) -+- -- Lorsque le MJ axe sa campagne sur la magie, tous les joueurs prennent des barbares demi-orcs avec 3 en sagesse et 4 en intelligence... -+- Les lois de Murphy du JdR - Les personnages -+- -- Il faut que l'un d'eux reproche à un autre son roleplay ce qui entraîne une engueulade et tue l'ambiance. Un engueulade de roleplay se déroule comme suit (observez la dégradation): - vous n'êtes qu'un filou - vous n'êtes qu'un va-nu-pieds (roleplay médiocre mais bon) - non vous, vous êtes un bâtard (limite) - hey ta gueule men t'es gay (incontournable) - tu parles pédé, nique ta mère (ils ont réussi à foutre la merde) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- Le loyal bon dira "allons le tuer". Ou pour les plus hypocrites : "obéis à mon dieu ou sinon tu devras être purifié blablabla" pour en résulter toujours par la mort du PNJ. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les alignements -+- -- Un magicien est vieux, barbu et tient un bâton. Avec ça il réussit tous ses jets de discrétion. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les magiciens -+- -- Comme c'est original: ils sont habillés de noir avec une capuche qui cache leur visage et ils ont un air sombre. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les voleurs -+- -- Au moment ou on commence à s'amuser, et que l'ambiance s'installe, un joueur se souvient qu'il doit partir dans 10 minutes. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- Parole typique de MJ frustré: "jamais vous n'auriez dû blaster le gros monstre aussi facilement" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les monstres -+- -- Quand vous parvenez à réunir suffisamment de joueurs pour une partie de votre jeu préféré, ils connaissent déjà à eux tous tous les scénarios déjà publiés. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les intrigues (côté MJ) -+- -- Quand vous croyez que les joueurs ont enfin compris la situation et vont faire réagir leurs persos de la seule façon sensée qui soit, il y en a toujours un pour prendre le contrepied et proposer une idée farfelue qui n'a aucune chance d'aboutir. Corollaire : aussitôt, tous les autres lui emboîtent le pas, à commencer par le joueur qui avait trouvé la solution (s'il y en avait un). -+- Les lois de Murphy du JdR - Les intrigues (côté MJ) -+- -- L'aventure arrive au moment hyper-intéressant dont le MJ est super fier; les joueurs se mettent à produire une longue liste de récriminations sur des points de détails. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les intrigues (côté MJ) -+- -- Et lorsque que le MJ a enfin calculé les ajustements au toucher que la rallonge que le perso a mis au bout de sa lance lui confère; qu'il a enfin accordé les 5xp pour l'orc que le perso a déssoudé le mois passé; qu'il va enfin pouvoir lâcher sa phrase qui tue: tout le monde se casse. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les intrigues (côté MJ) -+- -- Quand un MJ vient de finir de concocter l'apothéose de sa campagne de 5 ans, tous les joueurs acceptent de la jouer. Jusqu'au moment où un des joueurs propose une autre campagne... Ils se jettent alors tous sur cette occasion de ne jamais finir la campagne. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les intrigues (côté MJ) -+- -- Il est écrit dans le livre du Destin et des Probabilités, que les joueurs ne pourront réaliser qu'un nombre donné de critiques au cours de toute leur vie. Ces jets seront réalisés hors scénarios, généralement juste avant que le MJ décrive une situation importante. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés et les probabilités -+- -- Le joueur doit aligner 13 critiques pour réussir à se sortir d'une situation suicidaire dans laquelle il s'est fourré tout seul. Il réussira. Et par la même occasion tuera la campagne -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés et les probabilités -+- -- Plus un dé a de faces, et plus il fera de critiques. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés et les probabilités -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- La probabilité de sortir un critique sur un jet de dé est proportionnelle au nombre de joueurs de mauvaise foi autour de la table. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés et les probabilités -+- -- Plus l'action est importante, moins il y aura de réussites critiques. Plus l'action est stupide et improbable, plus il y aura de réussites critiques pour la faire réussir. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés et les probabilités -+- -- Plus un joueur souhaitera un succès critique, moins il le fera. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés et les probabilités -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Lorsque les joueurs sont prudents, advient un tirage catastrophique, du MJ ou d'un des joueurs, pour retourner la situation et condamner les PJ à une mort inévitable. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés et les probabilités -+- -- Un jet de dé fera toujours le contraire de l'intérêt de l'aventure, même si vous mettez des bonus pour tuer le hasard. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés et les probabilités -+- -- Se tromper est humain, mais pour vraiment mettre le bordel, il faut y ajouter un voleur. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les personnages -+- -- Pourquoi c'est toujours les persos débiles improvisés au dernier moment qui restent? -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJs -+- -- Quand les personnages voient une silhouette dans la brume, la nuit..., ils l'arrosent systématiquement. Aussi, le MJ ne doit JAMAIS diviser un groupe en deux... -+- Les lois de Murphy du JdR - Les combats -+- -- Quand les persos sont en infériorité numérique, ils foncent dans le tas sans plan d'action. Quand ils sont plus nombreux que les ennemis, ils se divisent pour perdre cette supériorité. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les combats -+- -- Quand on meurt dans un combat, c'est au début. Comme ça, on est aux premières loges pour voir mourir les autres! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les combats -+- -- Si l'armure vous plaît, elle n'est pas de la bonne taille ou elle ne protège pas du tout ou elle est trop chère ou elle appartient déjà à l'antipaladin. Sinon, vos ennemis s'empressent de l'abîmer et de la cabosser. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les armures -+- -- Quand vous voulez utiliser un objet magique non-identifié en espérant sauver la situation dans un moment critique:  Vous boostez, soignez, ou ressuscitez un ennemi, voire le big boss Vous lancez sur votre tête le pire sort imaginable Vous tombez tout simplement sur le fameux parchemin piégé. -+- Les lois de Murphy du JdR - La magie -+- -- Un grand classique : le crash de disque dur. Il arrive deux jours avant l'impression des premiers livres chez l'imprimeur -+- Les lois de Murphy du JdR - Les éditeurs -+- -- L'énigme est à chercher au fin fond d'une grotte dont il faut trouver l'accès en pleine nuit : tout le monde est bien trop fatigué pour y comprendre quoi que ce soit. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Le Scénario -+- -- Plus le personnage est exaspérant, plus sa durée de vie est longue. (Les Gnomes, Hobbits et autres personnages de moins de 1m45 sont quasiment impossible à faire disparaître). -+- Les lois de Murphy du JdR GN - L'espérance de vie des persos -+- -- STRATEGIE: inutile de se compliquer pour la stratégie; le MJ y a déjà pensé et la parade est en route. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les combats -+- -- Rusez pour attaquer les ennemis à leur campement, et ces derniers opteront pour la même tactique, vous surprenant dans vos préparatifs. Les membres de votre groupe vous prennent alors pour un traître. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les combats -+- -- Annoncez que vous jouez un personnage Chaotique dans un groupe soi-disant Loyal et soyez sûr qu'ils vous élimineront en même temps qu'un autre ennemi. C'est encore plus vrai dans un groupe de personnages Bons. Etre bon n'a jamais empêché ses tirs de "se tromper de cible" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les alignements -+- -- Jouez un personnage Neutre et soyez sur qu'on vous méprisera pour votre coté indécis. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les alignements -+- -- Ils ont toujours de bonnes raisons : -"Nous avons occis ces paisibles créatures car telle était la volonté de mon Dieu..." -+- Les lois de Murphy du JdR - Les paladins -+- -- Ils permettent de clôturer une discussion très rapidement: -"Nous avons occis cet homme car il était foncièrement maléfique..." -+- Les lois de Murphy du JdR - Les paladins -+- -- Il sont le meilleur moyen d'éviter les questions angoissantes et les problèmes de diplomatie: -"Paladin ça BIP?" -"Oui" -"OK on attaque" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les paladins -+- -- Le problème c'est quand il se croit entouré de doppelgangers maléfiques et qu'il s'en prend à une dizaine de paysans non armés. Le joueur se retrouve alors avec un antipaladin . -+- Les lois de Murphy du JdR - Les paladins -+- -- Un mage ne peut pas se monter la tête avec : *un guerrier: il dégaine d'abord, il trucide et ensuite il se rappelle qu'il ne gagne pas d'XP en éliminant les autres membres du groupe. *un prêtre: quand il faudra un guérisseur, il aura malheureusement jeté son dernier sort de soin sur un autre PJ le round précédent. *un voleur, qui risque d'oublier sa dague entre les omoplates du mago. *un autre mage. Un conseil: évitez les clones à l'avenir -+- Les lois de Murphy du JdR - Les magiciens -+- -- Ne massacrez pas l'un des scénars fétiches du MJ du groupe... cela se retournera contre vous quand vous mènerez -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- -- Les joueurs sont polios et shootent dans toutes les bouteilles de la table en en foutant partout. Vous êtes forcés de plastifier tous les supports papier de votre campagne -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- Si vos scénars sont excellents, alors ils sont hyper longs et vous devez offrir des allumettes à vos joueurs (pour mettre sous leur yeux) car ils veulent terminer dans la nuit. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les intrigues (côté MJ) -+- -- Annoncez une énigme trouvée au dos d'un paquet de céréales; vos joueurs, pourtant la vingtaine passée, n'arriveront pas à la résoudre. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les intrigues (côté MJ) -+- -- N'essayez pas de faire jouer votre relation de petite amie du MJ pour qu'elle vous révèle des secrets sur la campagne de Vampire qu'il a si durement travaillée. Même si à l'occasion la chasse peut se révéler fructueuse. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les intrigues (côté Joueurs) -+- -- Si vous ne préparez pas la bouffe avant un scénar et si vous ne savez pas cuisiner, la partie prendra une tournure toute différente. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les locaux -+- -- Quand le MJ laisse choisir la nationalité du PJ à un joueur qui aime changer de voix à chaque perso, il change d'avis car il sait très bien qu'il ne supportera pas l'accent portoricain toute la soirée. Non il ne le laissera pas non plus choisir chinois, japonais, ou russe... -+- Les lois de Murphy du JdR - Les personnages -+- -- Zhu Pingman se rendit auprès de Zhi Liyi pour y apprendre l'art de tuer les dragons. Il y consacra trois ans de sa vie et toute sa fortune, qui était considérable. Hélas, jamais il ne rencontra de dragon et son art acquis au prix de tant de peines s'avéra inutile -+- Les lois de Murphy du JdR - Les compétences -+- -- - Vous n'avez fait que couper la penne de la flêche; la pointe est encore dans ma chair, il faut l'en retirer, dit le guerrier. - C'est du domaine de la médecine interne, répondit le docteur, et je suis spécialisé en médecine externe. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les compétences -+- -- La probabilité de rencontrer une personne qui vous connaît augmente quand vous êtes avec quelqu'un avec qui vous ne voulez pas être vu. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJ -+- -- Le PNJ que vous voulez capturer car il possède les informations que vous recherchez: vous n'arrivez qu'à le tuer, jamais à le prendre vivant. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJ -+- -- Ne jamais tenter de reproduire un plan qui a réussi. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les plans -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- On ne perd aucun objet magique que l'on prête sauf celui auquel on tient tout particulièrement. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les objets magiques -+- -- Un seul clerc vous manque, et tout est dépeuplé (d'après Lamartine) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les personnages (les clercs) -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Il est préférable de ne pas dessiner de plan comportant plus d'une pièce: les joueurs mettant 4h00 à choisir laquelle explorer en premier -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Plus les joueurs sont intelligents, (du moins sensés), plus le scénario part à la dérive -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- Un MJ sans café, et le scénario d'un soir se prolonge sur 7 séances -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les meilleures idées,les plus élaborées, font les scénars les plus courts -+- Les lois de Murphy du JdR - Intrigues et complots (les MJs) -+- -- Tout joueur digne de ce nom se doit d'oublier dés, gomme, crayons, fiche de personnage... -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- Les débutantes ont deux avenirs: adhérer à la ligue féministe la plus virulente ou s'abonner à Macho & bière. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueuses -+- -- Le test de Turing, certains MJ ne le passent pas -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Vous partez jouer à des dizaines de kilomètres, à la campagne; le MJ oublie ses dés et TOUTES les fiches de persos variante: il va au Monde du Jeu et oublie son matos. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- -- Le MJ est crevé; les joueurs veulent jouer une "dernière petite partie" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si le MJ vous demande tout à coup votre ordre de marche, ce n'est pas pour savoir qui voit en premier le trésor... -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- -- Des années s'écoulent en fast forward mais on passe 2 séances à ouvrir une porte -+- Les lois de Murphy du JdR - Les aventures -+- -- tout barbare qui se respecte a le background suivant: "Mes parents sont mort, je suis devenu un barbare a cause de ça" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PJ -+- -- Les avions et les bateaux sont toujours prêts à être volés par le méchant -+- Les lois de Murphy du JdR - Les transports -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Ne faites pas de crêpes... le gras, ça tache les feuilles de perso. -+- Les lois de Murphy du JdR - La nourriture -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Quand un PNJ essaie de donner des indices sur l'histoire, il est attaqué sans raison. Par contre, on passe 3h à parler au paysan qui laboure. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJ -+- -- Si la ville est menacée par une catadtrophe naturelle imminente ou une bête tueuse, le premier souci du maire est le tourisme ou sa prochaine exposition d'art. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les PNJ -+- -- le devis de l'imprimeur n'est jamais relu. (dommage, parce qu'il ne correspond pas à ce qui était convenu) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les éditeurs -+- -- le bon à tirer ne prévoit pas l'emballage (prix+25%, marge à zéro) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les éditeurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- quand on a enfin trouvé un bon imprimeur pour le livre de règles, il n'est pas équipé pour imprimer l'écran. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les éditeurs -+- -- on imprime chez un Polonais parce que c'est moins cher, mais il faut relier chez un Français. ça revient plus cher et il utilise la mauvaise colle (d'où le fameux supplément "feuilles volantes") -+- Les lois de Murphy du JdR - Les éditeurs -+- -- l'écran est imprimé tête-bêche ou il est transparent, ou mou et ne tient pas debout ou il est imprimé sur des pages séparées -+- Les lois de Murphy du JdR - Les éditeurs -+- -- quand tout est imprimé, on a plus d'argent pour payer l'imprimeur quand on a payé l'imprimeur, le livreur oublie de livrer. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les éditeurs -+- -- Vous êtes un nécromancien de niveau maître: vous pouvez être sûr qu'il n'y aura aucun mort à réveiller lors du combat contre le boss de fin. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Personnages -+- -- Vous êtes un nécromancien de niveau maître: les seuls morts à relever sont vos compagnons PJ (vous les avez aidés à devenir morts) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Personnages -+- -- Vous êtes un nécromancien de niveau maître: un échec critique fera, soit que vos créatures tombent en poussière, soit qu'elles se retournent contre vous -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Personnages -+- -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Personnages -+- -- Aussi puissant que vous soyez, tous les sorts que vous balancerez contre le boss de fin n'auront aucun effet, mais le lancé d'un caillou de 5 cm lui explosera le cerveau après un jet critique -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Combats -+- -- Les orgas passent des nuit blanches à répétition pour créer les quêtes ... que les joueurs ne feront pas ... car c'est vraiment long de marcher 1/2 heure en forêt... -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les orgas -+- -- On sait que le scénario n'a pas fonctionné quand: Un PNJ sorti de nulle part vous propose d'aller marcher dans les bois "juste pour voir" -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les scénarios -+- -- Ils sont super motivés à 4h du matin, prêts à enfreindre toutes les lois pour découvrir le "Grand Secret" (et les orgas doivent les retenir jusqu'au lendemain pour respecter le scénario)... et le matin ils disent: "Ho et bien, c'est peut-être pas une si bonne idée, ..." -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les joueurs -+- -- Un joueur ambivalent c'est: Celui qui chiale qu'il n'y a pas eu de batailles après avoir passé négocié pendant 30 min pour éviter qu'un groupe d'acteurs déguisés en barbares n'attaque ses amis. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les joueurs -+- -- Un joueur décevant c'est celui qui : Compte le nombre de joints de pot qu'il aurait pu se payer au lieu d'aller au GN. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les joueurs -+- -- Un joueur trop vieux pour jouer c'est: Celui qui demande que les organisateurs placent des torches à intervales réguliers sur un chemin plat, droit, long d'un demi-kilomètre et large de 5 mètres... -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les joueurs -+- -- le combat est rarement équilibré quand trois acteurs déguisés en gnolls devant "semer la panique" tombent sur 20 joueurs qui s'ennuient... -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les combats -+- -- Plaidoyer déchirrrrrant d'une prêtresse de la nature qui cloppe et ponctue toutes ses phrases de gestes typiques de fumeurs, le mégot à la main, devant une quarantaine de personnes. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les PJ -+- -- Lors du combat final, tension maximale, le joueur perd ses pantalons -+- Les lois de Murphy du JdR GN - L'équipement -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- La surprise est gâchée lorsque, au lieu d'aller inspecter les bruits dans les bois avec une chandelle, les joueurs balaient la nuit avec une méga-lampe de poche qui aveugle l'acteur qui essayait de leur faire peur. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - L'ambiance -+- -- Les joueurs qui n'ont pas lu le contexte du jeu sont: Ceux qui proposent que l'on vote de façon démocratique... dans une société dirigée par des clans depuis deux mille ans ... -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les univers de jeu -+- -- ne vous fiez jamais à votre première impression... c'est souvent la bonne. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les nouveaux joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les GN c'est bien ! Les GNistes, 'faut voir -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Loi de Warhammer: quand un jeu a une campagne "culte" et de très bonnes règles d'évolution de personnages, il faut jeter les règles de combat, et refaire les règles de magie. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les règles -+- -- Dans une partie de Gros Bills, un bon perso est un perso mort! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les persos grosbills -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Bonne nouvelle: un joueur a trouvé un nouvel endroit classe pour jouer, Mauvaise nouvelle: il s'est trouvé un autre groupe pour y jouer. -+- Les lois de Murphy du JdR - Bons/mauvais côtés -+- -- Un bon perso (celui qui trouve les solutions à toutes les énigmes, et qui ramasse tous les objets) est un perso mort. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les personnages -+- -- Un joueur qui réussit, par miracle, à amener sa p'tite copine à une partie, se la fait piquer en roleplay, et en réalité (vécu) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueuses -+- -- Un joueur ne commence à jouer qu'après avoir fini son verre. C'est au même moment que la partie change d'orientation. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- Un joueur apporte sa nouvelle console de jeux, quatre manettes, et une demi-douzaine de jeux 'achement bons, et y a plus de partie, mais DES parties. ça tombe mal, vous êtes nul un pad a la main. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- Un joueur qui vous a toujours paru nul se retrouve vraiment excellent, en fait, il est bourré... Il faut le raccompagner après la partie... Et nettoyer la gerbe qu'il a laissé derrière... (vécu!) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- Un groupe de joueurs Drows: la face peinte en noir, ils ne se promènent pas moins de 5 ensemble (tout le clan au complet si possible), provoquent tout ce qui bouge, tuent, puis attendent que le personnage revive après ses 10 minutes pour le torturer à nouveau. Étrangement calme de jour (pas de bonus, hé!) -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les joueurs -+- -- La prêtresse: cette teigne est invariablement une déesse en devenir et réclâââme à grands cris de posséder de puissants rituels abusifs propres aux Drows (résurrection automatique, vie de réserve, invocation de sa part divine, etc). -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les joueurs -+- -- Le Drizzit: Guerrier Drow se battant avec deux épées (lire: faisant des moulinets dangereux avec ses épées à peine rembourrées) qui passe son temps à se tromper en criant ses dégâts: un 3 devient si vite un 5 quand on n'y prête pas attention. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les joueurs -+- -- L'assassin: Voleur dont le passe-temps favori est de poignarder sournoisement tout le monde avec son épée bâtarde, et ce, avec le plus de force possible. Tend à viser la colonne vertébrale. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les joueurs -+- -- Le fâcheux: Magicien au pouvoir indescriptible (donc pas mentionné sur sa feuille de jeu) ayant compris les mystères de la magie. Il peut donc bien entendu lancer autant de sorts qu'il le veux. Les incantations prenant du temps, il dit seulement le nom du sort et les dégâts. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - Les joueurs -+- -- Quand vous créez votre personnage et décidez d'en faire quelqu'un de particulièrement agile, discret, silencieux... alors ils sera envoyé au casse-pipe en tête -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Personnages-joueurs -+- -- Plus un nouveau perso a de "potentiel" à la création, plus les risques sont grands qu'il meure avant que ce "potentiel" s'exprime. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Personnages-joueurs -+- -- Quand un MJ vous annonce le résultat d'un de ses jets avant d'avoir regardé ses dés, c'est que vous l'avez vraiment fait chier ! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Personnages-joueurs -+- -- Un PJ n'a besoin de boire et de manger que dans une auberge ou lorsqu'il est au milieu du désert, à 1 mois du moindre point d'eau. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les aventures -+- -- Lorsqu'un PJ meurt ou est mortellement blessé, les autres joueurs ont aussitôt un réflexe éminemment respectueux pour le (futur) défunt: "Qu'est-ce qu'il a sur lui ?" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les aventures -+- -- Quand un PNJ dit "Y'a pas de danger" il y en a toujours. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les aventures -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les MJ ne sont ni sadiques ni cruels, ce sont des artistes incompris -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Un PJ nain ne vit QUE pour tuer des monstres, amasser des PO et s'acheter des armures, des armes... Au fait, à bien y réfléchir, c'est le cas de la plupart des PJ, qu'ils soient nains ou pas !!! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- -- Le nombre de points de création disponibles est ridicule; inférieur au nombre de points de création nécessaires pour faire un perso intéressant. On ne peut faire que des bourrins avec si peu de points! Pourtant, augmenter le nombre de points ne fait permet que de créer des persos encore plus bourrins! -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Créations de Personnages -+- -- Plus il y a de points dans une caractéristique, moins elle sert. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les Créations de Personnages -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Le nombre de points de vie est inversement proportionnel au nombre de monstres juste à côté. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les monstres -+- -- vous achetez tout l'équipement possible, sauf celui dont vous aurez vraiment besoin -+- Les lois de Murphy du JdR - Les objets -+- -- Les voleurs et les hobbits sont de courageux combattants lorsque le couloir entre eux et les monstres est bouché par leurs camarades. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les combats -+- -- Si vos dés ne font pas de fumble pour blesser votre perso, un autre PJ le fera. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les combats -+- -- Quand ça peut passer, ça ne passe pas (erreur d'estimation). Quand ça ne peut pas passer, ça ne passe pas non plus (il n'y a jamais d'erreur d'estimation dans ce sens) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les poursuites -+- -- Plus la vitesse est grande, plus le virage est courbe -+- Les lois de Murphy du JdR - Les poursuites -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les dés ne sont jamais tes amis. Si tu oublies les dés, eux ne t'oublient pas. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés -+- -- Un bon résultat prépare la catastrophe du prochain jet. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Si tu fais un succès critique au jet d'attaque, attend de voir le résultat ridicule du dé de dégâts : "alors il te met un big big coup de laser et te fait... 1 point de dégât" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés -+- -- Les dés préfèrent les autres joueurs à toi. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- La distance qui te sépare du dé que tu cherches est toujours plus grande que la longueur de ton bras. Tu n'as jamais sous la main le dé à n faces demandé -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés -+- -- Les dés fuient la table sur laquelle ils sont lancés et se planquent. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les dés -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- la bière transite plus souvent par les feuilles de perso que par l'estomac des joueurs. -+- Les lois de Murphy du JdR - La bouffe -+- -- Ceux qui croient encore à l'humanité n'ont jamais rencontré mes joueurs. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Ne laissez pas vos joueurs croire qu'ils sont devenus vos amis. Ils se permettront alors tout. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- La culture rôliste c'est bien, cela donne des sujets d'engueulade "et d'abord la 3ème édition est meilleure que la 2ème" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les jeux -+- -- Comment peut-on faire confiance à un MJ qui n'a jamais suivi de cours d'écriture de scénario? (on ne peut pas) -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- -- Après avoir vu votre MJ en action, vous savez qui il ne faut pas recruter pour animer réunions et séminaires -+- Les lois de Murphy du JdR - Les MJ -+- -- Les bouquins de JdR sont écrits petits et serrés... pour cacher les petites règles idiotes que votre joueur grosbill va pouvoir exploiter -+- Les lois de Murphy du JdR - Les bouquins de JdR -+- -- Les bouquins sont écrits petits et serrés pour donner l'illusion qu'il y a quelque chose dedans et qu'ils ne sont pas une resucée de 20 autres jeux -+- Les lois de Murphy du JdR - Les bouquins de JdR -+- -- Les bouquins de JdR sont écrits petits et serrés... pour être moins épais mais vous faire payer le même prix qu'un ouvrage plus gros -+- Les lois de Murphy du JdR - Les bouquins de JdR -+- -- Les bouquins de JdR sont écrits petits et serrés... pour que vous démolissiez le livre à force de rechercher les points de règles, et que vous soyez obligé de le racheter. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les bouquins de JdR -+- -- Les bouquins de JdR sont écrits petits et serrés... pour vous donner l'impression qu'ils sont impénétrables et cachent des trésors. En fait ils sont vraiment impénétrables, c'est ça la ruse. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les bouquins de JdR -+- -- le meilleur moment que vous procure un JdR, c'est juste avant de le déballer -+- Les lois de Murphy du JdR - Les jeux -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les bouquins de JdR devraient être imprimés _directement_ sur du papier jauni et poussiéreux. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les jeux -+- -- Le plus grand mensonge du JdR: "vous n'avez besoin que de crayons, de papiers, et de dés" -+- Les lois de Murphy du JdR - Les jeux -+- -- Les JdR sont de plus en plus riches et complexes - les joueurs sont de plus en plus bourrins. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- Vous savez un tas de trucs totalement inutiles, mais vous êtes plusieurs à le savoir -+- Les lois de Murphy du JdR - La culture rôliste -+- -- Vous apprenez du vocabulaire dans les JdR en anglais : claymore, morningstar, warhammer... Essayez de recaser cela en entretien d'embauche -+- Les lois de Murphy du JdR - La culture rôliste -+- -- Vous avez presque un doctorat en histoire médiévale, mais vous ne savez pas pour qui voter aux prochaines élections. -+- Les lois de Murphy du JdR - La culture rôliste -+- -- S'ils sont historiens, ils descendent en flamme votre univers de jeu médiéval. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- S'ils sont scientifiques, ils vous démolissent votre univers de Science-Fiction. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- Les pires joueurs sont les mathématiciens: ils retournent le système de jeu contre vous -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- TOUT est une ressource pour un rôliste. Mais surtout n'importe quoi. Et puis il faut voir ce que les rôlistes en font. -+- Les lois de Murphy du JdR - La culture rôliste -+- -- Nous avons des excellentes idées de personnages et d'univers tous les jours. Quand on ne les oublie pas, on ne les utilise jamais. -+- Les lois de Murphy du JdR - La culture rôliste -+- -- Le super avantage de connaître à fond des univers de jeu: on perd contact avec le nôtre. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les univers de jeu -+- -- Ceux qui disent que les rôlistes perdent contact avec la réalité ont tout faux: en fait, la réalité est une très bonne source d'inspis pour des parties de JdR. Et les journaux font d'excellents suppléments -+- Les lois de Murphy du JdR - Les univers de jeu -+- -- Vous vivez des tas d'émotions dans une partie de JdR, mais pas celles que vous êtes venus chercher. -+- Les lois de Murphy du JdR - Le roleplay -+- -- Il arrive que les joueurs aient des fous rires lors des parties de JdR. Mais c'est rarement quand le MJ l'aurait voulu. -+- Les lois de Murphy du JdR - Les joueurs -+- -- Toutes les mémés avec des landaus sont suicidaires. -+- Les lois de Murphy du JdR - les poursuites -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Quel que soit le jeu, il n'a pas prévu de règle pour les situations les plus courantes. -+- Les lois de Murphy du JdR - les règles -+- -- Tout JdR à des trous dans les règles. Vous êtes obligé d'improviser désespérément des règles bancales, qui déplaisent aux joueurs. -+- Les lois de Murphy du JdR - les règles -+- -- Tout JdR à des trous dans les règles. La partie tourne à la dispute sur vos règles improvisées -+- Les lois de Murphy du JdR - les règles -+- -- Quand le MJ fait l'impasse sur une règle, les joueurs font des actions (totalement inattendues, cela va sans dire), qui nécessitent une recherche interminable et une lecture frénétique des bouquins. -+- Les lois de Murphy du JdR - les règles -+- -- Quand le MJ vous donne 2 PV alors que vous êtes à 0, ce n'est pas qu'il veut que vous surviviez, c'est qu'il veut placer la 3ème et 4ème attaque des monstres... -+- Les lois de Murphy du JdR - les combats -+- -- Quel MJ n'a pas eu la célèbre réplique suite à une attaque de nuit dans une auberge : "bah oui j'encaisse 7 dégâts ! j'ai mon bouclier, ma maille et ma plaque... toujours sur moi, je ne m'en sépare jamais!"... -+- Les lois de Murphy du JdR - les armures -+- -- MJ : "plouf tu tombes à l'eau, tu as donc ton armure ancestrale?" PJ - "Heu oui, laissée sur le bateau ..." Dingue, tous les PJ ont : enlever/mettre armure en moins d'un round. -+- Les lois de Murphy du JdR - les armures -+- -- L'intérêt du joueur pour le scénar est inversement proportionnel au nombre de bouteilles sur la table de jeu. -+- Les lois de Murphy du JdR - les joueurs -+- -- Le nouveau joueur motivé sera celui qui fera capoter votre scénar. -+- Les lois de Murphy du JdR - les nouveaux joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les joueuses sont comme les joueurs sensibles : des légendes. -+- Les lois de Murphy du JdR - les joueuses -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Plus le joueur vous paraît calme et posé, plus grandes sont les chances qu'il fasse commettre à son perso un carnage gratuit. -+- Les lois de Murphy du JdR - les joueurs -+- -- Un perso intègre est un fanatique dangereux. Les autres sont des PJ, mais ils n'en sont pas moins dangereux. -+- Les lois de Murphy du JdR - les personnages -+- -- Le roleplay, c'est ce qui permet de cacher les gaffes des joueurs. "C'est pas moi l'imbécile, c'est mon perso!"[Intelligence:18 bien sûr] -+- Les lois de Murphy du JdR - le roleplay -+- -- Un perso non optimisé est un perso mort. Si ce ne sont pas les monstres qui le tuent, ce seront les PJ optimisés. -+- Les lois de Murphy du JdR - les persos (espèrance de vie) -+- -- le personnage féminin est une salope frivole ou une sainte nitouche. -+- Les lois de Murphy du JdR - les persos féminins -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- La sainte-nitouche va coucher avec un autre personnage du groupe. La salope se tapera tout le groupe -+- Les lois de Murphy du JdR - les persos féminins -+- -- aucun PJ ne prête attention à un PJ féminin qui ne couche pas -+- Les lois de Murphy du JdR - les persos féminins -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Elles n'ont jamais de passé normal. Elles sont toutes des rejetées de la vie, des vengeresses accablées ou des résultats bizarres de la nature -+- Les lois de Murphy du JdR - les persos féminins -+- -- Le perso féminin d'un joueur est encore plus grosbill que ses persos masculins (grosbills par ailleurs) -+- Les lois de Murphy du JdR - les persos féminins -+- -- Les MJ sont les joueurs frustrés à qui on a jamais proposé de partie -+- Les lois de Murphy du JdR - les Maîtres de Jeu -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Ne cherchez pas des heures le scénario ultime. S'il n'y a pas un gros monstre plein d'XP à la fin, ça n'intéresse pas les joueurs. -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté MJ) -+- -- On énerve pas le MJ sinon... dragon!! -+- Les lois de Murphy du JdR - les Maîtres de Jeu -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Quand le MJ fait partie de la Ligue de Protection des Dragons, ils veulent tous en tuer un. Quand le MJ leur en propose un, ils ont tous ralliés la Ligue de Protection -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté joueurs) -+- -- Voici les quatre seuls plans imaginables par un groupe de PJ PLAN A ou "Attendons de voir comment cela se passe" pour pouvoir agir en douceur, avec efficacité et en toute discrétion en utilisant au mieux les capacités de chacun. PLAN B ou plan Baston, que l'on utilise lorsque le plan A n’a pas fonctionné. C'est toujours ce plan que les joueurs finiront par adopter. PLAN C ou plan CASSOS !!! quand les deux précédents ont été des échecs cuisants. PLAN D ou plan Discret. Ne fonctionne jamais. À éviter, donc. -+- Les lois de Murphy du JdR - les plans -+- -- Un MJ ne doit jamais accepter le point faible "psychopathe" chez un PJ. -+- Les lois de Murphy du JdR - les personnages -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les joueurs viennent vous présenter ce qu'ils appellent un plan génial; il est forcément foireux. Quand il foire ils pensent que le MJ a fait exprès de tout faire planter -+- Les lois de Murphy du JdR - les plans -+- -- Les joueurs appellent ça "une idée géniale", ou "le plan du siècle" ou encore "un truc imparable pour réussir". Ils peuvent changer le nom, cela plantera quand même. -+- Les lois de Murphy du JdR - les plans -+- -- Les miliciens arrivent juste avant la fin des bagarres d'auberge, à temps pour emprisonner les PJ. -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté joueur) -+- -- Quand vous créez un obstacle infranchissable pour orienter les PJ sur la bonne voie, les joueurs cassent le scénar, en fonçant droit dessus, histoire de voir ce que ça fait... -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté MJ) -+- -- Quand le MJ est un jeune débutant qui vient d'assimiler les règles de D&D3 pour faire plaisir, les joueurs sont de vieux bourrins expérimentés, imbaisables et adeptes de AD&D -+- Les lois de Murphy du JdR - les joueurs -+- -- Moins le PJ a en Intelligence, et plus le joueur fait de réflexions intelligentes -+- Les lois de Murphy du JdR - les Personnages-Joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Plus les joueurs connaissent les règles et moins vous jouez -+- Les lois de Murphy du JdR - les Joueurs -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les règles sont toujours en faveur du MJ, jamais en la vôtre -+- Les lois de Murphy du JdR - les règles -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Il y a trois types de joueurs à problèmes : Les bourrins : ils tapent sur tout ce qui bouge Les paresseux : ils s'endormiront avant la fin de la soirée Les mecs qui ont des idées géniales : avec eux les scénars ne tiennent pas longtemps -+- Les lois de Murphy du JdR - les joueurs à problèmes -+- -- c'est au moment des combats que les joueurs deviennent intelligents et actifs -+- Les lois de Murphy du JdR - les combats -+- -- Les persos passent 3/4 d'heure à ouvrir un vieux coffre rouillé (temps réel) et ils mettent 10 secondes pour tuer le super-méga-moche de fin type mage niveau 20. -+- Les lois de Murphy du JdR - les coffres -+- -- Les persos ont une merveilleuse (et très amusante... enfin pour le MJ!) propension à tomber, d'une certaine hauteur, et sur une surface dure. La chute en elle-même est inoffensive, mais l'interruption fait mal. -+- Les lois de Murphy du JdR - les aventures -+- -- Plus votre MJ distribue de Points d'Expérience, plus le gros monstre est proche. -+- Les lois de Murphy du JdR - les XP -+- -- Les PNJ féminins sont jetés en pâture aux groupes de PJ mâles sans vergogne par des MJ répugnants. -+- Les lois de Murphy du JdR - les PNJ -+- -- Il ne fait pas bon être fille d'aubergiste quand des PJ mâles sans vergogne traînent dans les parages. -+- Les lois de Murphy du JdR - les PNJ -+- -- Un groupe qui a trimé dans un donjon interminable pour délivrer une princesse, se venge sur ladite princesse de tout ce qu'il vient de subir -+- Les lois de Murphy du JdR - les PNJ -+- -- Le MJ se rappelle l'existence des maladies sexuellement transmissibles. Le jet de chance ou de Constit à la sortie des bordels, ça c'est FOURBE -+- Les lois de Murphy du JdR - les aventures (galantes) -+- -- Le mari de la bonne femme en question, qui est un immonde bill, qui arrive au moment où tu es au lit, CA AUSSI c'est fourbe (C)(TM). -+- Les lois de Murphy du JdR - les aventures (galantes) -+- -- Il y a une vieille légende ouzbeck, qui prétend que les rôlistes sont des gens normaux... Comme quoi les légendes, ça a bon dos. -+- Les lois de Murphy du JdR - les rôlistes -+- -- Si le MJ vous avoue qu'il a "plein de trucs de prévus" pour votre perso ce n'est pas nécessairement qu'il tient à le garder en vie... -+- Les lois de Murphy du JdR - les Personnages-Joueurs -+- -- ...J'emportai Shadowrun avec moi. Je pris bien soin que personne ne me voie, de peur que l'on me jette des pierres, ou pire, que l'on me demande comment on y joue. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Règles de jeu -+- -- Vous avez complètement ré-écrit des règles pour les améliorer; Vous les mettez sur le net; on vous écrit: "j'ai lu, j'avoue que j'ai rien compris ..." -+- Les lois de Murphy du JdR - les Règles de jeu -+- -- Le monstre si puissant dont vous parle le MJ depuis le début du scénar meurt en un coup si le scénar a duré trop longtemps et que le MJ est fatigué. -+- Les lois de Murphy du JdR - les monstres -+- -- Vous écrivez 13 pages de background pour votre PJ: vous ne le jouez jamais. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Personnages-Joueurs -+- -- Les joueurs ne prennent jamais de notes (même pas pour savoir le nom de leur employeur) -+- Les lois de Murphy du JdR - les Joueurs -+- -- C'est lorsqu'il faut le capturer vivant un PNJ, que l'un des joueurs s'écrie triomphalement "COUP CRITIQUE !!" après avoir lancé les dégâts -+- Les lois de Murphy du JdR - les Dés -+- -- Accroché par 2 doigts à la falaise au bord du précipice sans fond le perso détient le parchemin indispensable à la suite de l'aventure; le joueur obtient un fumble. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Dés -+- -- Ce n'est pas parce que des joueurs ont réussi une première quête, qu'ils ne se sentiront pas obligés d'exploser la seconde. Ce n'est pas non plus parce qu'ils ont explosé la première qu'ils voudront se rattraper! -+- Les lois de Murphy du JdR - les Aventures -+- -- Certains monstres (le MJ, en fait) poussent le vice assez loin pour vous suivre aux toilettes alors que vous avez une gastro, sous prétexte de roleplayer un loup-garou. (vécu) Ha ça, pour ce qui est de vous faire chier, ils sont forts! -+- Les lois de Murphy du JdR - les Monstres -+- -- Bonne nouvelle! Deux joueurs ont ramené leurs petites amies, deux JOUEUSES (ALLELUYA!)! Mauvaise nouvelle, c'est votre ex et votre petite soeur... -+- Les lois de Murphy du JdR - les Joueuses -+- -- Lorsqu'il y a une joueuse, tous les joueurs se sentent obligés d'enchaîner des actes de bravoures aussi héroïques dans leurs desseins que pathétiques dans leurs tristes fins. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Joueuses -+- -- Il est bourrin, antipathique, susceptible, violent, bête, cruel, dans une carcasse de 2m10, 120 kg, gérée par un cerveau à 22 de Q.I. ...et le joueur manque cruellement d'imagination, car il a tout simplement réalisé son autoportrait... ...et il ne connaît même pas Conan. Vous vous abstenez de lui en tenir rigueur, pour éviter des critiques de contusion très désagréables. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Persos: les barbares -+- -- Le joueur qui connaît mieux les règles que le MJ devrait s'abstenir de le lui faire remarquer, sans quoi une peau de banane par coïncidence fait glisser son perso dans une fosse à alligators... -+- Les lois de Murphy du JdR - les Règles -+- -- Les joueurs vénèrent secrètement les dieux du chaos, qui leur procurent le bordel, des problèmes, des tonnes de situations impossibles imprévues, et surtout, inextricables. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Joueurs -+- -- Les joueurs ne jouent que pour pratiquer la religion du chaos, et il ne sert strictement à rien d'imaginer qu'un scénario construit puisse les convertir. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Joueurs -+- -- Pourquoi toutes les aventures comprennent-elles un passage par une auberge ou une prison? Réponse: parce qu'aucun MJ n'a jamais imaginé d'autres endroits. Ils sont pas faits pour ça. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Joueurs -+- -- - A quoi sert l'humour dans un scénario? Réponse: à cacher l'absence de scénario. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Intrigues -+- -- Loi de la difficulté ascendante: si vous rencontrez un dragon, évitez de le combattre; même si vous avez le niveau/matériel/tactique/équipier suffisant pour gagner sans problème, un balrog suivra instantanément. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Monstres -+- -- Quand vous êtes MJ, une fille de 8 ans tue votre boss ultra méga-stylé (3 heures de dessin!) avec une fourchette... Mais quand vous êtes joueur, une maladresse tue votre meilleur personnage, qui meurt de l'hémorragie causée par l'ablation des orteils... -+- Les lois de Murphy du JdR - les Dés -+- -- Les chances de faire un échec critique sont proportionnelles à la gravité de la situation. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Dés -+- -- Si un perso tente une action idiote, genre grimper aux murs d'une forteresse par temps d'orage, avec 250 kg d'armure sur le dos et des archers qui le canardent, il a toutes les chances de réussir -+- Les lois de Murphy du JdR - les Dés -+- -- Si vous voulez absolument lire le scénario d'un MJ, il a probablement été improvisé. -+- Les lois de Murphy du JdR - les scénarios -+- -- La probabilité de faire valser une bouteille sur les feuilles de perso est proportionnelle au nombre de joueurs autour de la table, à la puissance du fou rire qui les secoue et à la gravité de la situation -+- Les lois de Murphy du JdR - les "baptêmes" -+- -- Qu'importe la quantité d'objets, PO et XP que vous donnerez à vos joueurs, ils trouveront toujours que vous êtes radin -+- Les lois de Murphy du JdR - les joueurs -+- -- La superstition d'un joueur pour ses dés est proportionnelle à l'intérêt qu'il a pour son perso. -+- Les lois de Murphy du JdR - les dés -+- -- Après avoir adapté les règles de Ad&d à l'Appel de Cthulhu, vos joueurs trouvent finalement plus pratique d'utiliser les règles ivrées avec le jeu. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Règles de jeu -+- -- Ce que pensent vos joueurs de vos nouvelles règles crées avec soin : incompréhensibles, incohérentes, ils en ont déjà assez avec les anciennes, etc. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Règles de jeu -+- -- Une joueuse est un excellent stimuli pour une partie: tous les joueurs se sentent obligés d'enchaîner des actes de bravoures aussi héroïques dans leurs desseins que pathétiques dans leurs tristes fins -+- Les lois de Murphy du JdR - les Joueuses -+- -- Le village à sauver sera vraisemblablement rasé par les PJ. -+- Les lois de Murphy du JdR - les aventures -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- le Mal gagne à la fin. Mais sans les PJ, il n'aurait pu y arriver. -+- Les lois de Murphy du JdR - les aventures -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Un excellent moyen pour semer la dissension dans un groupe de PJ. -+- Les lois de Murphy du JdR - les alignements -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Une dispute sur l'interprétation des alignements remplit avantageusement la soirée où le MJ n'aura rien prévu (et aussi celle où il a prévu quelque chose) -+- Les lois de Murphy du JdR - les alignements -+- -- Quand les joueurs sont novices, ils ne comprennent rien aux alignements Quand ils sont expérimentés, les alignements les restreignent -+- Les lois de Murphy du JdR - les alignements -+- -- Le PJ loyal bon est niais. A la réflexion, le PJ loyal bon n'est pas très bon. Ni vraiment loyal. -+- Les lois de Murphy du JdR - les alignements -+- -- La compétence la plus dangereuse: danse. Exemple: dansez devant deux guerriers nains: vous avez l'air d'un elfe -+- Les lois de Murphy du JdR - les compétences -+- -- Prof de parapsychologie à l'Appel de Cthulhu: ne donne jamais de cours Il est mort ou devenu fou avant la prochaine rentrée universitaire. -+- Les lois de Murphy du JdR - les personnages -+- -- Quelle différence y a-t-il entre un troll qui vous fait les poches et un nelfling (petit elfe genre fée clochette)? Quand c'est le troll on laisse faire... -+- Les lois de Murphy du JdR - les PNJ -+- -- Si un joueur arrive à utiliser ses caractéristiques les plus hautes, cela n'a rien à voir avec le scénario: il est la petite amie ou le chouchou du MJ. -+- Les lois de Murphy du JdR - les caractéristiques -+- -- Le barbare ne sait ni lire, ni écrire, et maîtrise rarement la langue de la région, pourtant, il parle le langage le plus commun : BASTON! -+- Les lois de Murphy du JdR - les Personnages-joueurs -+- -- Issac Assimov dit que "La violence est le dernier refuge de l'incompétence". Pourtant, plus les PJ sont compétents, plus ils sont violents -+- Les lois de Murphy du JdR - les Compétences -+- -- Les personnages n'usent de diplomatie que quand est trop tard... et ils ne tentent de bluffer que lorsqu'ils ont cessé d'être crédibles. -+- Les lois de Murphy du JdR - les Intrigues (côté MJ) -+- -- La quête de l'immortalité se révèle être une grande cause de mortalité -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Il ne faut pas lancer une boule de feu dans un couloir, une auberge, une grotte ou un endroit empli de matériaux inflammables. On oublie d'enseigner ça dans les écoles de magiciens! -+- Les lois de Murphy du JdR - les mages -+- -- Il ne faut pas lancer d'éclairs en prison - barreaux et chaînes sont bons conducteurs - ou près d'un ami en armure. Il ne faut pas être devin pour savoir ça, mais on parle de magiciens, là!! -+- Les lois de Murphy du JdR - les mages -+- -- Le sort d'aveuglement sert à se prendre une flèche perdue par l'elfe de votre groupe. Mais qui vous a dit de prendre un mage? -+- Les lois de Murphy du JdR - les mages -+- -- Il ne faut lancer aucun sort que ce soit à côté du barbare, sous peine de ne plus rien pouvoir lancer. -+- Les lois de Murphy du JdR - les mages -+- -- On prend les PJ pour les héros qui ont promis de sauver la ville du méchant dragon, et qui ont essayé, les pauvres... -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté joueurs) -+- -- Le PNJ femme est un démon déguisé, et elle a des crocs tranchants où je pense; ça c'est plus que fourbe, c'est sadique! -+- Les lois de Murphy du JdR - les aventures galantes -+- -- LE joueur IDEAL - finit grosbill (forcément: il joue bien, il est récompensé) - a un frère tout aussi idéal, au perso tout aussi grosbill. Toutes les parties tournent alors en vendettas! -+- Les lois de Murphy du JdR - les joueurs -+- -- Quand vous expliquez quelque chose d'une manière si claire que personne ne peut se tromper, au minimum un de vos joueurs ne comprend rien. ...et les autres ont juste compris ce qu'ils voulaient entendre. -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté MJ) -+- -- Ne faites pas reposer votre campagne/scénario sur un jet de dé, car ce sera au minimum un échec. -+- Les lois de Murphy du JdR - les dés -+- -- Les résultats des jets des PNJ sont inversement proportionnels à leur puissance -+- Les lois de Murphy du JdR - les dés -+- -- La durée (temps réel) d'une action est inversement proportionnelle à: 1) son intérêt 2) son importance dans le scénario -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté MJ) -+- -- Le pire ennemi est l'allié dont la trahison provoque la plus vive surprise et représente le plus grave danger -+- Les lois de Murphy du JdR - les ennemis -+- -- La paresse est la mère de 9 scénarios sur 10. ...et le sadisme est le père du dixième... Pauvres joueurs... -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues -+- -- Toute intrigue en équilibre stable ne peut que se casser la gueule. Les joueurs précipitant sa chute vous reprochent ensuite son inconsistance -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues -+- -- Devise du guerrier: si ça rentre pas c'est que vous tapez pas assez fort -+- Les lois de Murphy du JdR - les Persos -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Tout ce qui monte-en-l'air doit redescendre un jour (et généralement en catastrophe) -+- Les lois de Murphy du JdR - les Persos : les voleurs -+- -- Vous montez, contre le vent, et il pleut. -+- Les lois de Murphy du JdR - les déplacements -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- La troisième édition de Cyberpunk que tout le monde attend, c'est Cyberpunk 2020 réimprimé à l'identique avec une nouvelle couverture. -+- Les lois de Murphy du JdR - les éditeurs -+- -- Ne croyez pas les joueurs qui vous disent : "Allez mets la télé comme fond sonore de toute façon on la regarde pas." Ils finissent immanquablement scotchés devant, même devant n'importe quelle niaiserie (Staracaca, etc..) -+- Les lois de Murphy du JdR - les joueurs -+- -- Si les persos ne vont pas à la montagne, la montagne viendra à eux, avec la caverne de dragons dedans. -+- Les lois de Murphy du JdR - les aventures -+- -- La pire des folies est l'amnésie, vu le nombre d'ennemis mortels que le maître du jeu trouve pour "meubler" votre passé. -+- Les lois de Murphy du JdR - les folies -+- -- Les dragons détestent les guerriers, en effet, ils ne sont pas livrés avec l'ouvre-boîte... Par contre, ils apportent les cures-dents. -+- Les lois de Murphy du JdR - les PJ : les guerriers -+- -- On distingue un perso nain d'un autre, non à son roleplay, mais à son score en hache. -+- Les lois de Murphy du JdR - les PJ : les Nains -+- -- Si les clercs peuvent ressusciter les morts, c'est pour palier au fait qu'ils sont à mourir d'ennui. -+- Les lois de Murphy du JdR - les PJ : les clercs -+- -- Les grandes robes et toges de soie rouge, orange, ou azur servent à indiquer à tout tireur adverse que vous êtes la cible prioritaire! -+- Les lois de Murphy du JdR - les PJ : les robes de magicien -+- -- A quoi servent les objets magiques? Réponse: à défaut d'avoir de l'intelligence, les joueurs peuvent toujours avoir des gros bills artificiels -+- Les lois de Murphy du JdR - les PJ : les Objets Magiques -+- -- Les MJ connaissent bien des proverbes : un malheur n'arrive jamais seul et toutes les bonnes choses ont une fin... Elle est où l'arnaque? -+- Les lois de Murphy du JdR - les PJ : les Intrigues (côté MJ) -+- -- Si des organisateurs sont joueurs, les autres joueurs ne seront que des chairs à X.P. -+- Les lois de Murphy du JdR - les conventions -+- -- Ne passez pas deux jours à preparer un scénar en béton. Vos joueurs réussiront à tout casser en discutant de la prime pendant trois heures -+- Les lois de Murphy du JdR - les joueurs -+- -- Quand vous avez créez l'aventure parfaite, les joueurs passent la moitié de la séance à se partager le trésor de la dernière aventure bourrine "porte-monstre-trésor". -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté MJ) -+- -- Les autres persos lui confient les tâches diplomatiques... -+- Les lois de Murphy du JdR - les barbares -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Lorsque les PJ tentent une action, c'est celui qui a la meilleure caractéristique qui fait le pire résultat, tandis que celui qui ne devrait pas y arriver fera un coup d'éclat -+- Les lois de Murphy du JdR - les dés -+- -- Le pire, c'est quand l'ennemi n'est pas le monstre errant, mais le muret qu'il faut escalader pour l'atteindre. -+- Les lois de Murphy du JdR - les monstres -+- -- Tout JdR est enthousiasmant quand on l'ouvre pour la première fois; C'est en jouant des parties dedans qu'on s'en lasse. On ne devrait jamais jouer aux JdR, c'est si décevant... -+- Les lois de Murphy du JdR - les monstres -+- -- Un coffre non-piégé contient forcément un objet maudit. Un coffre piégé en contient sans doute un aussi -+- Les lois de Murphy du JdR - les O.M. -+- -- La caverne d'un dragon est grande, mais au maximum de taille égale à la zone d'effet de son souffle. Et un dragon est toujours immunisé à son propre souffle -+- Les lois de Murphy du JdR - les monstres -+- -- Ne cherchez jamais à soudoyer le MJ. Les quelques PX que votre perso aura gagné ne lui seront plus d'aucune utilité quand le MJ l'aura tué. -+- Les lois de Murphy du JdR - les MJ -+- -- Un barbare charge toujours dans la direction prévue par le MJ. Variante : Un barbare charge toujours les ennemis intangibles. -+- Les lois de Murphy du JdR - les PJ: les barbares -+- -- Un voleur fouille toujours les emplacements situés à 1m du piège. -+- Les lois de Murphy du JdR - les PJ: les voleurs -+- -- Les sort qu'un magicien prépare sont ceux auxquels ses prochains ennemis sont immunisés. -+- Les lois de Murphy du JdR - les PJ: les magiciens -+- -- La capacité de régénération d'un troll est proportionnelle aux dégâts des armes des joueurs. -+- Les lois de Murphy du JdR - les monstres -+- -- Les tribus orques et gobelines s'entretuent sans relâche depuis des siècles, mais s'unifient subitement à l'arrivée du groupe de PJ -+- Les lois de Murphy du JdR - les monstres -+- -- Infériorité numérique : votre PJ se bat contre trois adversaires. Il en tue deux, se retrouve en combat singulier,... et se prend inévitablement un coup critique lui fracturant le crâne. -+- Les lois de Murphy du JdR - les combats -+- -- le perso le moins apte au combat ouvre une porte, alors que ses collègues bourrins sont loin derrière : la vue de quatre ogres l'oblige logiquement à foncer dans le tas -+- Les lois de Murphy du JdR - les combats -+- -- Les joueurs ne comprennent rien à son génial scénar' mélangeant Toon et Cthulhu dans le monde de Al-Quadim -+- Les lois de Murphy du JdR - les MJ -+- -- Pizzas, gâteaux et autres trucs à grignotter en cours de partie : laissent les mains grasses et tachent les beaux livres de règles tous neufs -+- Les lois de Murphy du JdR - les accessoires -+- -- Coca : à renverser sur la table et accessoirement sur les feuilles qui y sont disposées... -+- Les lois de Murphy du JdR - les accessoires -+- -- Même ceux qui jurent ne pas être superstitieux en début de partie, finissent par refuser certains dés "qui font des jets pourris" quelques heures et quelques échecs cinglants plus tard -+- Les lois de Murphy du JdR - les dés -+- -- Les cookies sont généralement des munitions qu'on se dispute âprement, et qui, en cas de conflit sévère, sont partagés par le MJ avec un sens de l'équité tout relatif (1 pour toi 2 pour moi® ...) -+- Les lois de Murphy du JdR - les accessoires -+- -- ils tripotent tout un tas de trucs laissés malencontreusement sur la table, et finissent généralement par les casser -+- Les lois de Murphy du JdR - les joueurs -+- -- Les persos ont tendance à détruire toutes les auberges/bars où ils passent et dés qu'ils arrivent en ville, il faut qu'une catastrophe s'y produise. -+- Les lois de Murphy du JdR - les aventures -+- -- Le MJ (ou "maître de jeu", ou "maiiitre" ou "dieu" ou "sadique-en-chef" ou "celui-qui-mange-le-plus-de-gâteaux" ou "grand meujeu", et encore bien d'autres, l'appellation variant avec la situation) -+- Les lois de Murphy du JdR - les MJ -+- -- Ecran : permet au MJ de faire semblant de lancer les dés et de cacher aux yeux des joueurs les feuilles blanches qui prouvent qu'il n'a pas encore préparé son scénar car il a préféré faire la fête toute la nuit -+- Les lois de Murphy du JdR - les accessoires -+- -- Appelés aussi Personnages Non Joueurs, péons, saucisses, chair à canon, chef du village, patron de taverne, M. Johnson, Gandalf, mademoiselle (ce qu'il peuvent être obsédés par les serveuses ces joueurs..), etc... -+- Les lois de Murphy du JdR - les PNJ -+- -- Le premier qui met ses doigts crades sur le bouquin ou qui corne une page du livre de règles sacré est lapidé à coups de sachet lesté de dés. -+- Les lois de Murphy du JdR - les accessoires Intouchables -+- -- Quand c'est un gros boss ou un PNJ classe qui agit, il foire lamentablement tous ses jets et tombe ridiculement à la flotte en tentant de sauter de son bateau à celui des PJ après avoir sorti son petit speech classe -+- Les lois de Murphy du JdR - les PNJ -+- -- Le MJ a évidemment une autorité absolue et on ne contredit jamais ses dires (sauf si il se gourre dans le nom de la ville ou des PNJ, mais là on risque de recevoir moins d'XP a la fin de la partie -+- Les lois de Murphy du JdR - les MJ -+- -- Le joueur qui ronfle, c'est celui qui s'est endormi (et ce n'est que le premier). -+- Les lois de Murphy du JdR - les Joueurs -+- -- C'est lorsque vous vous ennuyez lors d'une partie, que le but est marqué dans la finale dont vous avez oublié de programmer l’enregistrement. -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté joueurs) -+- -- Une heure de jeu de rôles, c'est une heure de plus qui te sépare de ton dépucelage -+- Les lois de Murphy du JdR - le Jeu de Rôles -+- -- C'est seulement après que la copine du MJ a servi le café que les joueurs se mettent à mimer le pugilat. -+- Les lois de Murphy du JdR - les locaux -+- -- Toute partie qui commence déclenche systématiquement la sonnerie du téléphone. -+- Les lois de Murphy du JdR - les locaux -+- -- Corollaire: si les méchants reculent en écarquillant les yeux, ne pensez pas que cela vient de votre carrure en fil de fer... regardez plutôt derrière vous ... -+- Les lois de Murphy du JdR - les Monstres -+- -- Best use the English tourist's trusted way of dealing with foreigners: Speak slowly and loudly in English, repeating the same thing over and over until they either understand or run away. -+- Les lois de Murphy du JdR - les langues étrangères -+- -- Un scénario est parsemé de tous côtés de la myriade de petites flèches métaphoriques clamant « aventure par là », une nécessité si l’on veut que cinq attardés querelleurs et incompétents (c’est à dire le groupe d’aventuriers de base) continuent à avancer dans la bonne direction.  -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté MJ) -+- -- Récompensez vos joueurs en leur proposant une énigme simple débouchant sur un très gros lot : la moitié des passera tout le reste de la séance à chercher comment augmenter le trésor. -+- Les lois de Murphy du JdR - les trésors -+- -- vous en êtes réduit à faire un jeu de plateau avec l'autre moitié des joueurs (parce que ceux qui planifient ont bloqué l'avancement du scénar pour tous) -+- Les lois de Murphy du JdR - les plans -+- -- Il leur faut 5 ou 6 heures pour aboutir à un plan...  et moins de 5 minutes pour l'anéantir. -+- Les lois de Murphy du JdR - les joueurs (côté MJ) -+- -- Si votre copine vous laisse aller à votre séance de jeu de rôle elle vous en voudra toute votre vie d'avoir accordé un week end à votre passion -+- Les lois de Murphy du JdR - les copines -+- -- Si vous arrivez à convaincre votre copine d'aller à une partie que vous maîtrisez elle dira au bout d'1/2h "Pff c'est chiant" -+- Les lois de Murphy du JdR - les joueuses -+- -- Elle dira au bout d' 1h "Qui m'a piqué ma bourse tu le sais mon chéri?" (avec regard demendant si on préfère le célibat) -+- Les lois de Murphy du JdR - les copines joueuses -+- -- elle s'effondrera sur sa feuille au bout de trois heures. -+- Les lois de Murphy du JdR - les copines joueuses -+- -- Les autres joueurs vous diront que c'est dégueu à quel point elle a été avantagée par rapport aux autres (même si son perso est morte la première) -+- Les lois de Murphy du JdR - les copines joueuses -+- -- Lorsqu'il s'agit de créer une fausse piste, l'imagination des joueurs est sans limite. -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (les joueurs) -+- -- peu importe la taille du panneau indicateur que vous finirez par mettre sur leur route pour les ramener dans le droit chemin vous perdrez des heures entières... -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (les joueurs) -+- -- Peu importe vos efforts pour le remettre sur une ligne droite, un joueur fera tourner en rond le meilleur des scénarios. -+- Les lois de Murphy du JdR - géométrie des intrigues -+- -- hors-jeu, ils parlent tous le temps d'alcool et de sexe ; en jeu, leurs persos sont alcooliques ou obsédés sexuels... Corollaire: C'est ceux qui en parlent le plus qui le font moins! -+- Les lois de Murphy du JdR - les Joueurs -+- -- si un scénario est volontairement sombre et/ou meurtrier, les joueurs s'en plaindront, disant qu'il n'y a pas de "belles" solutions. -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté MJ) -+- -- Si le scénario a toutes les chances de bien finir, les joueurs s'en plaindront, disant que c'est pas vrai que tout est rose dans la vraie vie et que le scénario manque de morts. -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté MJ) -+- -- Un scénario bien équilibré n'est pas mieux perçu par les joueurs qui l'accuseront A) d'être trop complexe et B) trop emmerdant parce que manquant de points saillants. -+- Les lois de Murphy du JdR - les intrigues (côté MJ) -+- -- Le joueur trouve absolument R-I-D-I-C-U-L-E que son guerrier niveau 1 ne puisse pas avoir les compétences ambidextrie, armes à deux mains, coup puissant, brise-bouclier, brise-lame et renforcement d'armure. On est guerrier ou on ne l'est pas! -+- Les lois de Murphy du JdR - les guerriers -+- -- le joueur trouve ridicule qu'on ne puisse pas égorger subtilement (assassinat) avec une claymore écossaise ou une hache orque à deux mains. -+- Les lois de Murphy du JdR - les guerriers -+- -- Les orgas sont sadiques parce qu'ils aiment avoir des PNJ à leur botte ("PNJ" et "esclave" sont interchangeable dans l'esprit d'un orga) -+- Les lois de Murphy du JdR GN - les psychoses des orgas -+- -- Les orgas sont masochistes parce qu'inévitablement les joueurs ne seront pas satisfaits. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - les psychoses des orgas -+- {http://bastion.free.fr les Lois de Murphy du JdR} -- Les PNJ sont sadiques parce qu'ils aiment voir les joueurs tourner en rond pour rien alors que la situation est très simple (aux yeux des PNJ qui connaissent le scénario...) -+- Les lois de Murphy du JdR GN - les psychoses des PNJ -+- -- Les PNJ sont masochistes parce qu'ils acceptent de servir de chair à canon, tant pour les orgas que pour les joueurs. Corollaire: Plus un GN a de PNJ, plus le scénario est cruel pour les PNJ. -+- Les lois de Murphy du JdR GN - les psychoses des PNJ -+- -- Les joueurs sont sadiques car quand plus on est nombreux, plus on essaye forcément de se montrer plus con que son voisin... -+- Les lois de Murphy du JdR GN - les psychoses des Joueurs -+- -- Les joueurs sont forcément masochistes, car payer pour servir de cobayes vivants dans le scénario tordu d'un MJ qui prend plaisir à vous faire tourner en rond... Faut pas être sain dans notre tête! -+- Les lois de Murphy du JdR GN - les psychoses des Joueurs -+-