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Casus master n°35

Par Rappar

Casus n°35 (avril-mai 2006)

---- Casus Master 
scénarios (ma notation habituelle)

Scénario initiation
7p. (dont 2 d'illustrations…) INITIATION : les héritiers de merlin, par Philippe Fenot et Guillaume Nonain 8/10
Amorce : réveil dans une église
Mobiles : survie, quête
Remarques : initiation ; Londres ; fantasy moderne ; mini-système de règles à l'intérieur
[le mini-système est au début, les règles de combat sont présentées au moment du combat, toutes les résolutions précisent quelles caracs utiliser. Bref, pour l'initiation ça tourne bien, quoique pour une meilleure compréhension les fiches des personnages-joueurs devraient être au début et pas à la fin. L'amorce est rapide, l'intrigue est linéaire comme il faut, la fin est bien détaillée pour le MJ… et l'ambiance un peu gnangnan.]

6p. (dont 1 de caracs de PNJ) ELFIRIE : la nuit la plus longue, par Cédric Ferrand 9/10
Amorce : noël chez la vielle tante
Mobiles : famille, survie
Remarques : style Minipouces
[Ce scénar parfaitement dans l'ambiance fantasy urbaine fait pleuvoir les catastrophes sur les PJ lutins, et se termine par une apothéose en baston un peu inattendue et non -expliquée. Il est toutefois complet et suffisant pour une séance ou deux, et permet une inversion des perspectives habituelles tout à fait réjouissante.]

6p. (dont près de 2 pour présenter les PNJ) D&D3.5 : abattez le père noël, par l'Ogre Mercenaire 7/10
Amorce : réveil amnésique au milieu d'une ville
Mobiles : survie, baston
Remarques : décalé
[sur une autre idée originale, rigolote et dans le sujet - la transposition des PJ dans un univers urbain - les scènes se résument à deux bastons et un voyage. La magie de l'univers étranger doit s'estomper assez rapidement…]

3p. aide de jeu D&D3.5 [je commence à en avoir un peu assez des aides de jeu D&D3.5 à toutes les sauces…] des règles et encore des règles pour les univers contemporains
[ce n'est pas la réalisation qui me pose problème - c'est bien fait et essentiel. C'est l'intérêt de la chose : " éviter d'acheter Spycraft ou D20 modern ". Je pense que soit les donjonneux veulent jouer moderne, et achètent ces suppléments, soit ils ne veulent pas jouer dans ces univers en fait et l'aide de jeu est inutile]

2p. d'aide de jeu, en fait une Inspi : le bureau D, qui gère les invasions fantasy
[une esquisse bien pensée - à défaut d'être très originale - de traitement réaliste de l'urban fantasy. Aurait gagné à être plus développée… par exemple en bouffant les règles de l'adj précédente !]

2p. aide de jeu : une nouvelle classe de perso pour Unknown Armies

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