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Les points marquants des JdRMags

n°1

Dossier D&D, Warhammer, Appel de Cthulhu
présentations de joueurs
conseils : écrire un JdR; réussissez vos descriptions; faire des PJ les héros

n°2

Dossier : le nouveau Monde des Ténèbres, D&D4,
présentation de gamme COPS
inspis: musiques
cartes et plans par ordinateur; jouer à distance
conseils: créer son premier scénario. Mener une campagne

n°3

Dossier: découverte du JdR
présentation de gamme: Talislanta
aide de jeu [gonflante] Loup Solitaire
logiciels de JdR à distance [***]
conseils: exotisme; mettre l'ambiance à table [**]
 

n°4

interviews d'éditeurs de JdR
Dossier: l'Orient et les JdR sur le thème
présentation de gamme: L5R (dont 9 suppléments français de la 3ème édition)
présentation de gamme: Qin
critiques: Anima, Appel de Cthulhu 6ème ed., ROBO:T, DK2, Pendragon 
conseils: ambiance du désert; combats; 10 erreurs qu'un MJ doit éviter
aide de jeu: Scion
filles et JdR
réflexion: niveaux de discours

n°5

Dossier: Pirates
aides de jeu: cité pirate [OK]; ambiance à bord [OK]; pirates modernes [OK, à part la confusion entre Ethiopie et Somalie...]; bateau anti-pirates [mouais...]; Loup Solitaire: complots chez les forces des Ténèbres [**]; D&D4 : 2 classes et 2 races
présentation de gamme: Pavillon Noir; Post Morterm; les JdR d'horreur enfantine
JdR amateur: Croque-Mitaines
critiques: Brain Soda 2; Conan D20; Pathfinder; Antheas; Donjon Louforcs
conseils: facteurs de peur [*** pour la première moitié, la seconde est moins convaincante]; 10 conseils pour les joueurs
sondage rôliste
guide Internet: forums rôlistes
 


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