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Dépiautage du Backstab n°31

Par Maud Romani

 

BS n°31 (juin 2001)
Notes:
Aides de jeu : ****
Tests et infos : ****
Scénarios : **
Générale : 15/20

Quelques chiffres :
100 p. dont :
8 p. de pub
57 p. de jdr
3 p. de jeux vidéos
6 p. de Figurine/jeux de plateau
10 p. "magazine" (édito, courrier des lecteurs, concours, etc...)
6 p. de news diverses
9 p. d'inspi (BD, livres, dessins, musique, etc...)

Plus de p. inspi ce mois-ci, un poil moins de jdr, et maintien de la plus grande part accordéé aux figurines.

- p.3 : édito conseillant la lecture d'un comic
-p.5 : courrier des lecteurs avec beaucoup de précautions quant à l'humour employé dans la page : tout est fait pour ne vexer personne.
-p.6 à 13 (6 p.) : les news : beaucoup de jdr et juste une petite page de news autres.
[Les rumeurs se réduisent de plus en plus, dommage. Sinon, plein, plein, d'infos sur le jdr]

-p.14 à p.16 (3 p.) : interview de deux dessinateurs travaillant pour Rackham. 
[3 p. pour les techniques de dessins, c'est un poil long, on a le temps de s'emmerder]

-p.17 : la page de Mr Salade : spécial Steve Jackson (Traveller, ...).
[Pas grand chose]

-p.18-19 (2 p.) : Article sur les liens entre les jdr et la musique (article n'étant pas passé il y a 2 mois) : Moorcock en auteur, Croc en fan, etc...
[Moyen. Certaines fois, on a l'impression de se retrouver dans Casus, le côté jdr en plus. Que les groupes de métal aiment bien le méd-fan et que Croc aime bien les groupes de métal, on s'en doutait un peu. Ca aurait pu être super intéressant, mais c'est trop superficiel.]

-p.20 à 22 (3 p.) : rubrique inspis : romans, BD, Comics, DVD...
[Tiens, des critiques négatives dans cette rubrique, c'est rare... mais c'est pas plus mal.]

-p. 23 : interview de Andréas Eschbach, auteur de SF allemand.
[1 page, c'est bien, cela permet d'aborder ce qu'on a envie de savoir, pas plus.]

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Dossier : les revenants

-p.24 à 29 (8 p.) : explications diverses : l'au-delà, typologie des revenants, relation vivants/morts, les chasseurs de fantômes, etc...
[Waouh, c'est long, c'est dense, c'est bien. Même en connaissant le sujet, on peut apprendre des choses sympas et utiles. Quelques passages auraient mérités d'être plus développés, comme par exemple la catégorisation des revenants où ils ne sont décrits que par une périphrase. Perso, j'aurais bien aimé en savoir plus sur les Gremlins, par exemple, peu connus. Petit regret : pas assez d'application directe en jdr, comme c'était le cas dans les précédents dossiers. C'est fort dommage, mais ne crachons pas dans la soupe.]

-p.30-31 (2 p.) : l'histoire des Soeurs Fox, médiums renommées.
[Ceux qui en ont entendu parler apprendront quelques détails, les autres apprendront leur histoire et leur oeuvre. Cela peut servir d'inspi; pour Cthulhu ou Maléfices, il n'y a rien à retoucher. ]

-p. 32-33 (2 p.) : AdJ pour L5A : jouer un fantôme dans l'Empire d'Emeraude (un shiryo)
[De bonnes idées pour changer un peu le temps d'un scénario, mais surtout, peut approfondir les shiryo dans L5A qui ne sont bien souvent que des PNJ mineurs, des obstacles]

-p.34 : 3 nouvelles carrières avancées pour Warhammer : médium, exorciste, opticius (AdJ officielle)
[Quelques carrières en plus, c'est pas grand chose, mais ça peut changer les choses un petit peu. L'Exorciste a l'air sympa]

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Scénarios (attention, quelques spoilers mineurs : si vous êtes joueurs, il vaut mieux passer votre chemin)

- p.35 à 40 (5 p.) : Vampire : "Rédemption, partie 3 : Londres brûle-t-il ?" fin de la campagne : les PJ doivent arrêter les infernalistes et la Baali, mais ils sont entraînés dans un monde des esprits, sous forme astrale.
[Au moins, le background de London by Night sert vraiment dans ce scénar'. C'est déjà ça. Difficile à masteriser, pour la simple et bonne raison qu'il est déjà dur à comprendre !! C'est confus, brouillon, les PJ apparaissent une ou deux fois par p., on ne sait pas trop ce qu'ils font et pourquoi, bref, pas génial.]

-p.41-46 (5 p.) : D&D3 : "Repose en paix" (niveau 3-6), premier scénario d'une campagne en comportant 2. Les PJ sont à la recherche d'un groupe qui a disparu, dans une vallée bizarre.  
[Assez classique... Une petite intro sympa plus qu'un véritable scénar', à moins de le développer. Beaucoup de questions à la fin, vivement la suite]

-p.47 à 52 (5 p.) : Shadowrun : "Au-delà de la chair", une IA donne quelques missions aux Shadowrunners
[Sympa, sans plus. Les missions sont parfois un peu classiques.]

-p.53 à 58 (5 p.) : Maléfices/AdC : "Une histoire de fleurs", avec des fantômes protecteurs, des affaires de corruption...
[Scénar original et très sympa. Facilement transposable pour un bon vieux méd-fan]

-p.59 à 63 (4 p.) : Prophecy : "Le silence du Roc", dans lesquels les persos doivent se dépatouiller des magouilles politiques et d'assassinats nombreux.
[Sympa comme tout, ce scénar'. La fin peut laisser un souvenir impérissable dans l'esprit des joueurs (et des PJ). A développer un petit poil malgré tout.]
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-p.64-65 (2 p.) : encore le dossier sur les revenants, avec quelques manières pour eux de se manifester, des conseils, les moyens de communications entre vivants et morts, ...
[Très moyen. Superficiel, pas grand chose de nouveau, même si quelques petits trucs peuvent faire germer une ou deux idées à un MJ. Il aurait mieux valu intégrer ces idées directement dans le dossier]

-p. 66 : la BD, Dork Tower [Bof... Un peu moins bien que d'habitude.]

-p.69 à 71 (3 p.) : AdJ officielle INS/MV : les différents types de Soldats de Dieu aux ordres de Michel
[Bien, très bonne idée. On utilise trop souvent les soldats de Dieu comme de la chair à canon dans les scénars, alors qu'ici, certains peuvent faire mal aux Grades 1 qui se trouveront sur leur chemin, tandis que d'autres n'ont pas pour vocation le combat.]

-p.72-73 (2 p.) : le rongeur d'os, une bestiole pour D&D3.
[Peut faire très mal la bestiole, mais qui n'a pas déjà ses petites créatures de ce style (genre qui dévorent de l'intérieur) ?]

-p.74 : News figurines
-p.75-78 (4 p.) : campagne + scénarios pour Warhammer 40k.

-p.80-87 (8 p.) : critiques jdr. Une grande critique d'une page pour Mage 3e éd., Obsidian, et Kingdoms of Kalamar.
[3 p. seulement de d20, y'a du progrès ! Sinon, j'ai trouvé les grandes critiques d'une page un peu..."courtes" :beaucoup d'images, et finalement qu'une colonne et demi d'explications, ça fait pas grand
chose pour se faire une idée sur un truc pour lequel on va peut-être lâcher 250 balles. Sinon, critiques assez gentilles dans l'ensemble.]

-p.88 à 90 (2 p.) : critiques jeux de figurines/plateau/soirée enquête, avec une critique 1 page pour Inquisitor.
[La critique sur une page d'Inquisitor est plus dense que celle des jdr concernés (cf. plus haut)]

-p.92 à 94 (3 p.) : critiques jeux vidéos : Black & White, Fallout Tactics, Fear Effect 2, Devil May Cry : 2 jeux PC, 2 jeux console.

- p.95 à 97 (3 p.) : rubrique "entre nous" : visite à Toulouse 
[Toujours très sympa cette rubrique]

-p.98 : mags et zines

Conclusion :
[On chipote, on chipote, mais franchement, c'est un bon mois pour Backstab. Le dossier est dense, bien traité, seul les applications "pratiques" manquent un peu (piste, scénar', etc...). Les AdJ sont utiles, les news sympas, on peut juste sentir un relâchement sur les scénarios qui, s'ils sont toujours aussi nombreux, sont moins bons qu'à l'accoutumée. Cela ressemble furieusement au principe des vases communicants.
Sinon, aucune faute d'orthographe ou de syntaxe relevée, mais un style qui sur certains articles s'avère un peu pompeux (je pense à l'article sur le rock et les jdr), et j'ai définitivement décidé de militer pour des critiques plus longues (au moins 1 critique d'un jdr sur 2 p., ça serait nickel).
Pas grand chose à dire en somme sur ce mois-ci. Vous pouvez y aller, sauf si vous êtes super calés sur tout ce qui concerne les revenants (et ça, j'y crois pas trop !).]

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