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Dépiautage du Backstab n°33

Par Maud Romani

[son avis entre crochets]

BS n°33 (septembre 2001)
Notes :
Aides de jeux : ***
Tests & Infos : ***
Scénarios : ***
Générale : 13/20 (pour les pratiquants de D&D3)
7/20 (pour les autres)

Quelques chiffres :
9 pages " magazine " (Entre Nous, édito, etc…)
83 pages jdr
2 pages jeux vidéos
1 page jeux de plateau
8 pages de pub
6 pages de news diverses
6 pages d'inspis diverses et/ou liées plus ou moins avec le jdr

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- p.3 : édito. Annonce de beaucoup de d20 [Chouette… :-\]

- p. 5 : courrier des lecteurs
[Un lecteur se fait incendier, mais cette fois, c'est vraiment drôle]

- p.6 à 10 (4 pages) : news avec moins de jdr que d'habitude
[De moins en moins de rumeurs, c'est fort dommage. Sinon, pas grand-chose à dire]

- p.12 : news en provenance de la Gen Con
[Plutôt un premier aperçu qu'un vrai dépiautage.]

- p. 14-15 : interview du co-créateur d'Obsidian.
[Même si j'ai de plus en plus de mal à voir le réel intérêt de ce genre d'interview (surtout de 2 pages ! ! !) celle-ci a la mérite de nous montrer un personnage mégalo et prise de tête. Ca peut toujours faire un PNJ secondaire.]

- p.16 : interview de la patronne de la maison d'édition de Kult, nouvelle édition
[Même remarque : on apprend pas grand chose sur le jeu, pas de news, pas d'exclu ou de scoop. Juste une gentille dame qui donne son avis sur le jeu qu'elle produit…]

- p.17 : Monsieur Salade : un jeu de fées, GURPS Goblins, etc…
[Toujours un joyeux fourre-tout, toutefois beaucoup moins touffu ce mois-ci]

- p.18-19 : interview de Brom, dessinateur de son état
[ENCORE UNE INTERVIEW ? ? ? ? Oui, ils abusent. Ca a déjà tendance à être chiant quand c'est quelqu'un du jdr qui parle, mais un dessinateur, pfff. On apprécie ou pas, moi, j'en ai plein le c.. des questions-réponses/promo]

- p.20 à 22 (3 pages) : rubrique inspi : romans et BD
[Dans la moyenne, sans plus. Beaucoup de romans assez connus (et de BD aussi, sans doute]

- p.23 : interview de J-C Mézières (" Valérian ")
[Grrrrrrrrr… *mange la page* N'en ai barre des interbiew !]

- p.24-25 : AdJ Star War : comment jouer dans le monde de Valérian
[Les connaisseurs apprécieront, même si, en tant que connaisseurs, ils n'auront guère besoin d'un article de 2 pages pour jouer dans le monde de Valérian. Ceux qui ne sont pas amateurs ne comprendront rien, par contre. Assez inutile, en fin de compte]

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Encart scénario (attention, futurs joueurs, risque de SPOILER et de gâchage d'effet de surprise !)

- Scénario Warhammer (fin de campagne) : " Dormez tranquille, la milice veille ! " (4 pages) :
Les PJ sont engagés comme miliciens à Marienburg, vivent le quotidien de la milice, et clôturent la campagne.
[Un scénario qui peut se jouer de manière totalement indépendante du début de la campagne. Vivre le quotidien de milicien est intéressant, et on voit quelques bonnes idées parmi les amorces d'aventures, pouvant resservir ailleurs. Il s'agit d'un scénario assez basique, mais qui demande une grande préparation ou impro tant il ne s'agit que d'événements non-liés les uns les autres. De même, si on fait jouer la campagne, mieux vaut étoffer la toile de fond, qui est quasiment inexistante. Cela reste une bonne manière de faire découvrir la ville aux PJ]

- scénario Cthulhu : " Dans les Ténèbres " (4 pages) : les PJ sont persécutés par des inconnus et la police, et vont avoir une grosse surprise
 [Rhâââ, un bon scénario ! Ca part de manière classique (on embête un peu les PJ pour les impliquer), et ça finit en boucherie. Ici, les PJ vont découvrir que ce sont eux, les méchants : une idée intéressante, qui permet d'évoluer, pour une fois, de l'autre côté de la barrière.]

- Adj Exalted (2 pages): nouveaux charmes 
[Rien à dire. A pas l'air très original]

- AdJ Prophecy (2 pages) : les interventions stellaires, qui ont lieu quand un humain est possédé par une Etoile. Quelques lignes sur l'astrologie
[Court, très court. L'idée de la possession stellaire est intéressante, en ce qui concerne l'astrologie, c'est un peu classique]

- Histoire d'Attila le Hun (1 page) : la vie et l'œuvre d'Attila.
[Court, mais assez précis et complet. Seulement, on a un peu l'impression que cela arrive comme un cheveu sur la soupe]

Cahier D20 (32 pages):

Scénario : " les ombres d'Athanazar " : un nécromancien puissant veut tester ses serviteurs
 Attention, à jouer avec les personnages pré tirés + scénario reposant entièrement ou presque sur les actions des PJ.
[Ca part mal : un nécromancien pas bô veut devenir une méchante liche. En fait, ça continue plutôt bien : histoire de succession, d'enquête… Les PJ sont puissants (très), et les personnalités décrites plutôt riches et surtout sournoises. Une bien belle ambiance d'enculés, comme dirait l'autre…]

Scénario : " La mort et son cheval blanc " : les PJ participent à une course à cheval, le gagnant remporte un coffre.
[Le titre est un peu cul-cul la praline, le scénario aussi, je vous rassure. Il s'agit d'un module d'initiation, certes, mais débutant rime-t-il toujours avec neuneu ? On peut se demander, à la vue de ce scénario dans lequel il ne se passe pas grand chose, et quand il se passe quelque chose, on aurait préféré qu'il ne se passe rien…]

Explication et guide de Living Greyhawk : qu'est-ce que c'est, comment ça marche, combien ça coûte, kesk'il faut acheter, etc…
[Pas d'avis. Ni plus, ni moins.]

AdJ D&D : " le Concilium Magicum " : une sorte de tournoi de magiciens, adaptable dans d'autres univers.
Descriptions des épreuves, des duels, des examens d'entrée à l'Académie, etc…
[L'idée de base est franchement bâtô : quel MJ n'a pas déjà chez lui son propre tournoi ou rassemblement de magiciens ? Cependant, quelques idées d'épreuves sont très bonnes et/ou originales. A repiquer.]

AdJ D&D : " le Synode " : description d'une région, la Cyrélie, comportant sa société secrète + " Créer un Saint ", qui est un perso
déformé et pas bô qui fricote avec les démons.
[Ca part bien, pleins d'intrigues, de secrets, etc… et ça finit très mal, puisqu'on en vient à une vulgaire guéguerre magiciens contre démons. C'est d'un original…]

AdJ D&D : système de gestion de combats de masse avec petite règle et tables.
[Même si la règle de base mérite d'être un peu modifiée, les tables, elles, sont copieuses et imaginatives. On peut bien évidemment s'en servir dans n'importe quel jdr ou presque.]

- scénario Star Wars : " Etoiles, gardez-vous !… " (4 pages) : les PJ vont tenter de s'enrôler chez les soldats impériaux, pour diverses raisons. Ce scénario décrit les méthodes d'entraînements et d'examens servant au recrutement de futurs défenseurs de l'Empire.
[Sympa pour un MJ sadique ;-). Plus sérieusement, ce scénario permet une nouvelle fois de voir l'envers du décor, ces camps d'entraînement dans lesquels on brise la volonté des futurs soldats. Les épreuves sont radicales et difficiles, et les PJ vont souffrir. En le développant un peu, on peut en faire le départ d'une campagne avec des PJ impériaux. Evidemment, un problème se pose : à moins d'être très forts, tous les PJ n'arriveront pas à passer les épreuves, ce qui risque de scinder le groupe… Ceci dit, même en ne jouant pas ce scénario, cela peut servir d'aide de jeu bien utile.]

- scénario Obsidian : " Une femme, deux visages " (5 pages) : une amie des PJ leur demande leur aide pour la débarrasser d'un pervers qui l'embête...
[Un peu d'action, pas mal d'enquête, des surprises et des découvertes… Ne connaissant pas du tout le jeu, je ne peux pas trop en dire plus sur ce scénario qui paraît bien spécifique au jeu]

- AdJ L5A : " Le temps du 8e Kami " (2 pages) : les " anti-moines " de L5A, c'est-à-dire la description des moines adorant Fu Leng et rêvant d'atteindre " l'illumination obscure ".
[Idée très intéressante, et somme toute logique. Pourquoi Fu Leng ne serait-il pas adoré comme les autres Kamis et Fortunes ? Les Kihos sont bien bourrins, mais dans l'Outremonde, y'en faut. Bref, très bien, mais court, trop court. Quel dommage…]

- AdJ (2 pages) sur comment faire jouer des campagnes à tendance conspirationniste. Quelques exemples et idées d'aventures, quelques inspis.
[Vite fait, vite lu, et encore une fois trop court, trop superficiel.]

- BD Dork Power

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- p. 92-93 : Cryptozoologie : le syndrome de Burroughs : une bouche apparaît à divers endroits du corps
|Rubrique rigolote, on peut avoir pas mal d'idées, et surtout, pour pas mal de jdr]

- p.95 à 107 (13 pages) : critiques jdr. Une pleine page pour l'édition anniversaire de Call of Cthulhu, Stormbringer 5e ed., Earthdawn 2e ed., Exalted et seulement 2 pages et demi de d20
[ Pas mal de grandes critiques, ce qui est plutôt positif, mais ce qui provoque aussi le manque de place pour le reste, ce qui nous donne droit à des critiques d'une 20aine de ligne, seulement (entre 150 et 200 mots), ce qui n'est vraiment, mais vraiment pas beaucoup]

- p.108 : critiques de jeux de plateau (Raids & Raiders, Sack Armies, etc…)

- p.109-110 : critiques de jeux vidéos : Empereur : la bataille pour Dune, et Diablo 2 Add on.

- p.111-112 : Entre nous : à l'improviste sur un GN L5A.
[Beuh, où qu'elles sont les visites de villes ? ? ? ? ]

- p.113 : Mags et Zines.

Conclusion :
[Un numéro qui fait la part belle à D&D… Si vous êtes fan, c'est le moment de vous remettre à lire Backstab qui cherche visiblement à concurrencer d20 magazine sur son terrain. Du coup, BS prend le risque de faire s'éloigner son lectorat anti-d20, ou même le lectorat " rien à foutre du d20, j'y joue pas ", ce qui serait franchement dommage. En kiosque, quand on se saisit du magazine, on le sent plus gros, plus fourni, erreur, c'est juste l'encart d20 qui fait 32 pages qui augmente le volume. De plus, le prix à augmenté : 36 FF par mois ! ! ! ! Et ceci, bien entendu, sans en parler nulle part dans le magazine. Bref, vraiment pas terrible le magazine de la rentrée, on va mettre ça sur le dos des vacances prolongées, hein ?

Alors, il faut l'acheter ou pas ?
Ben… Si vous êtes fans ou même juste si vous jouez assidûment à D&D3, il y a des trucs vraiment pas mal pour vous là-dedans. En même temps, comparez un peu avec d20 magazine (je sais pas du tout ce que ça vaut), car le prix est maintenant avoisinant. Pour les autres, ceux qui ne jouent pas à D&D, vous pouvez allègrement sauter ce mois-ci, et attendez le mois prochain.
En espérant que la frénésie d20/D&D3 se calme un peu…]

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