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Qu'est-ce qu'une Murder party?C'est
une espèce de Cluedo® dans lequel vous jouez un des rôles, en vous déguisant.
Pendant, la soirée, vous échangez des informations et des indices pour résoudre
une énigme. Tout ceci en interprétant votre rôle de militaire à la retraite
ronchon, si vous avez par exemple le rôle du colonel Moutarde. Des talents d'acteurs
insoupçonnés peuvent alors se révéler. Le but est d'identifier les "traîtres" qui ont poussé le pays à la ruine. L'accent est mis sur la diplomatie. Tout le monde est suspect, a un secret inavouable, et des têtes de turc. Les ambitions politiques prennent le pas sur le désir de justice. Ce ne sont pas forcément les vrais coupables qui seront punis. Le matériel et l'investissement nécessaire est minimal: un cocktail ou un buffet fait l'affaire FAQ téléchargements
des fichiers FAQ:- "16 à 20 personnes, c'est
trop". Dans ces conditions, trouver 16 personnes a été facile au club Sortilèges. Sinon, il est possible de supprimer des personnages; ceux qui plaisent le moins à l'organisateur. Cela fera un ou deux indices inutiles pour certains personnages. Et alors? Remarque: alors là, c'est encore plus Copyright © 1999 Rappar que le reste. Je vous autorise à vous servir de ce qui suit, tant que cela reste "amateur / usage personnel", car si cela rapporte du pognon, j'en veux ma part ! Cela me ferait plaisir d'avoir du retour, si vous l'avez joué de savoir comment cela c'est passé, si vous avez des remarques, etc. Donc on va dire que les murder sont un "petitmotware", que vous avez le droit d'utiliser si vous m'envoyez un petit mot sur mon e-mail rapparsiteCHEZfree.fr Murder Party diplomatiqueQui a tué la Fédération?Murder-party / Grandeur Nature + buffet, durée +/- 3 h 30 16 à 20 personnes PrésentationLa Fédération des Républiques Unies Centre - Européennes (FRUCE) s’effondre complètement. Chacune des quatre républiques qui la composent se sent exploitée par les autres et réclame son indépendance.
Costumes des participants : vous êtes l’élite de la nation ! : tout le monde en costume-cravate (au moins veste-chemise-cravate) et tenue de soirée. Exceptions : les personnages militaires, s’ils sont en uniforme ; les personnages religieux s’ils sont en costume (robe, col blanc, toge, etc.) Renseignements auprès de (mettez ici le numéro de téléphone du contact ) Chaque joueur interprète un des personnages suivants :
- Les
ministres sont des ministres fédéraux. Décor (background: ce que les participants sont censés savoir)Géographie de la Fédération :
La FRUCE naît en 1919, au traité de Neuilly, de l’union de régions prises aux vaincus de la 1ère Guerre Mondiale. C’est une monarchie constitutionnelle jusqu’en 19 40, lorsqu’une dictature pro-nazie la renverse.1945 : la FRUCE devient une dictature pro-communiste. 1989 : " révolution de pure laine vierge " : la démocratie est instaurée pacifiquement. 1990 : Fédérico, l'opposant de toujours, est élu Président. 1992 : la corruption devient endémique, les ravitaillements sont détournés, menées séparatistes. 1999 : la Fédération éclate, alors que des rumeurs de sabotage administratif se répandent. La soirée simule la conférence de Kapitalburg. Chaque République y envoie une délégation, parmi laquelle se trouvent vraisemblablement ceux-là mêmes qui ont provoqué le déclin et l'effondrement de la Fédération. La conférence a pour but d’en éclaircir les causes et d’en identifier les responsables. Les peuples demandant des coupables, la conférence doit aboutir à la mise en cause de certains de ses membres pour atteinte à l’intégrité de la Nation, crime équivalent à haute trahison. C’est aussi " la conférence de la dernière chance " pour maintenir l’unité de la Fédération, puisqu’un ultime vote aura lieu sur l’indépendance des républiques. Si les saboteurs de l'unité nationale ont été correctement identifiés, les patriotes restants voteront pour le maintien de la grandeur et de la puissance d'une FRUCE unie! |
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Surprise ! Au dernier moment, le joueur d’un personnage important ne peut venir. (Sur 16 personnes, c’est statistiquement probable). C’est le moment de choisir le meilleur acteur des personnages parlementaires et de le " promouvoir " en lui confiant le rôle de l’absent.
(Il est nécessaire d’avoir les feuilles de personnage en double !)
Il est interdit de montrer sa feuille de personnage aux autres joueurs. Il est obligatoire d’appeler les personnages par leur titre " Monsieur le Président de la République de Nordie, Monsieur le Ministre des Finances, etc.". Chantages et mensonges sont évidemment autorisés. Il n'existe pas de preuve matérielle.
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Les conclusions de la
commission d'enquête : Le Ministre de l’Intérieur, après consultation des Directeurs d’Inspection (à savoir Argotic, Limier et Questillon), dresse une liste de 0 à 3 personnages mis en cause pour trahison de la Fédération. Ils disposent de 20 minutes. |
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| Les conclusions des militaires
: Pendant ce temps, sous la direction du Ministre de la Défense, les militaires (à savoir, Militaru, Colonello, Hiro et Ryrad-Miral) établissent une liste de 0 à 2 personnages suspectés de favoriser le séparatisme. |
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Les conclusions des représentants
des peuples : |
Les 3 personnages désignées par le groupe du Ministre de l’Intérieur,
plus les 2 de la liste du Ministre de la Défense, plus les 2 de la liste
du Président de la Fédération sont appelés " personnages mis en cause". Un même personnage peut être mis en cause
plusieurs fois. Il sera juste plus bouc émissaire ! ;-)
Tout le monde peut être inscrit sur la liste, y compris les "porte
– paroles", qui ne peuvent refuser de se faire inscrire.
Le mode de décision de ces trois groupes est laissé à leur initiative :
vote, consensus, etc.
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Le cas de chaque personnage est examiné de la manière suivante :
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La variante de In the space
: 30 secondes d'accusation, 30 secondes de défense, et après on
laisse 5 minutes pour laisser les personnes qui s'emportent accuser le
pauvre bougre ! (terrible).
Par ce système, il y aura de 0 à 7 personnes envoyées devant la Cour Suprême.
Si personne n’est mis en accusation, l’opprobre populaire retombera sur
la totalité des délégués : tout le monde a perdu.
Les délégations de chaque République
se réunissent entre elles, pour se prononcer à bulletins secrets
sur leur maintien dans la Fédération. La question posée à chaque délégation
est : " votez-vous pour ou contre le maintien de votre
république dans la Fédération ? ". Etant donné les
forces centrifuges à l’œuvre depuis longtemps, la décision de maintien
dans la Fédération doit se prendre à l’unanimité ; il suffit d'une
seule voix dans une délégation qui vote contre le maintien, et la République
de ladite délégation quitte la Fédération.
Les personnages envoyées devant la Cour Suprême (dont la carrière est
brisée) ne prennent pas part au vote.
0 ou 1 république souhaite
son maintien dans la Fédération : la Fédération n’existe plus. Victoire
des saboteurs.
2 républiques souhaitent leur maintien dans la Fédération : la Fédération
survit, mais dans quel état ! Égalité.
3 ou 4 républiques souhaitent rester dans la Fédération : victoire
des fédéralistes, défaite des saboteurs.
Les saboteurs gagnent encore plus s’ils ne sont pas découverts.
Un classement par points, plus
complexe, peut être établi :
vous gagnez :
5 points si votre République devient ce que
vous souhaitez (reste ou sort de la Fédération)
-3 points si votre république ne devient pas ce que vous voulez (sort
ou reste dans la Fédération)
1 point si votre ennemi personnel est mis en cause
2 points si votre ennemi personnel est condamné
-1 point si votre allié est mis en cause
-2 points si vous êtes mis en cause, et encore -2 points si votre Sinistre
Secret est révélé publiquement au cours de l'audition.
-10 points si vous êtes condamné.
Pour télécharger
la présentation à destination des participants cliquez
ici (.rtf zippé, 344 Ko)
Pour télécharger les feuilles de personnages en .rtf (53 Ko)
cliquez
ici
Pour télécharger les drapeaux (création de Mikael Le Bars - .zip, 60
Ko) cliquez ici