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Backgrounds
(historiques) pour personnages de jeux de rôles
Sommaire
- 4 raisons pour créer un historique à son
personnage
- témoignages d'utilisateurs
- origines/sources des tableaux
- mode d'emploi
-
Présentation
des tableaux
-
utilisation des tableaux
-
limites des choix
-
méthodes de choix
-
adaptations, équilibrages
-
index général, conditions
d'utilisation
Mais pourquoi créer de l'historique à son personnage?!
Choisir la race, le sexe et la classe d'un individu est une chose, lui créer une histoire en est une autre. Ceux qui font du
roleplay depuis longtemps le savent bien, ce qui fait un perso, ce n'est pas ses stats
ni son équipement mais son histoire, d'où la nécessité de le détailler.
De même, il faut attribuer à votre personnage un caractère : Il est bien plus facile de JOUER votre personnage si vous savez comment il va réagir. Sans ces
éléments essentiels, le personnage n'est pas réellement vivant et manque de
profondeur, et est moins intéressant à jouer qu'un personnage avec des points remarquables.
1.Que préférez-vous ?
|
"mon personnage est un ex-agent secret" OU
|
|
"mon personnage a une voix envoûtante et un sommeil léger. Un rhume continuel et des
éternuements intempestifs l'affectent. Il est débrouillard.
Depuis que sa famille a été tuée par la pègre, il poursuit un but inaccessible : en
débarrasser le monde. Celle-ci a en contrepartie lancé un "contrat" sur
lui.
Il a quitté son service secret, fâché avec le grand patron. Son supérieur direct le
protège encore et lui a offert un chien." |
Je crois que la réponse s'impose: le personnage avec
des particularités est mieux! De plus:
2.Les
joueurs ont dés la création un personnage complet et multiple.
3.Les
personnages des joueurs se distinguent les uns des autres. 4.Les Maîtres de
Jeu (MJ) peuvent s'inspirer du passé des personnages pour créer des scénarios et des
événements impliquant les personnages.
Les qualités/ défauts ne sont que des idées, non développées dans le but
d'être le plus générique possible; à vous d'appliquer votre système de
règles favori. Ces éléments servant à caractériser vos personnages sont
le même esprit que les qualités / défauts de GURPS, par exemple. J'ai
tenté ici de rassembler plus de 1000 éléments jouables.
Ils sont applicables à tous jeux de rôles et vous permettront de trouver des manies pour votre personnage, de définir ses valeurs morales, son éducation, les évènements qu'il a traversé, etc...
Les utilisateurs témoignent
Roger Fabrice a utilisé les tableaux de backgrounds, voici son témoignage
Salut, j'ai trouvé ton programme de création de background
très intéressant et par conséquent je me suis permis de l'utiliser pour
la création des personnages des joueurs de mon groupe. Ils ont d'ailleurs
trouvé cela "super" (je cite). Alors, un grand merci à
toi pour tes recherches et ta création.
(...)
La présentation est "clean" quoique il existe quelques fautes
de ponctuations. J'ai téléchargé les tableaux pour travailler dessus
hors connexion. Le choix des catégories s'est fait selon le joueur : un
joueur honnête a eu le choix, un gros-bill a dû tirer au hasard.
J'ai remarqué que les tableaux étaient destinés à des jeux contemporains
ou bien futuristes, je les ai modifiés pour qu'ils se rapportent à des
jeux comme Warhammer.
Un [personnage créé avec les tableaux de background m'a marqué] en particulier
: un messie parlant une langue inconnue, totalement dépourvu de don intellectuel,
incapable de réfléchir par lui-même et qui possède des pouvoirs magiques
si puissants que lorsqu'il a voulu les utiliser lors de sa première aventure,
a décimé le groupe (un seul survivant sur les 6 joueurs). Autant dire
qu'il s'est fait lyncher et que la partie n'a pu reprendre que 1H30 plus
tard (temps qu'il a fallu pour refaire des persos).
|
Stéphane Blanc
Je suis en train de créer un perso médiéval et après
avoir tracé les grandes lignes moi-même j'ai complété et ajouté
quelques détails (qui font les "petits plus") avec tes
tableaux. J'ai notamment beaucoup aimé et adopté l'idée du mauvais
frère jumeau, à laquelle je n'avais jamais pensé.
Bravo, donc, pour cette aide de jeu très sympa. Je m'en sers très
librement mais je pense qu'elle me sera utile à nouveau par la suite.
Ayant joué et maîtrisé à Gurps, je suis assez habitué à ce genre de
méthodes.
[la présentation] Claire, sans être fantastique.
J'ai choisi moi-même ce qui me plaisait. Je demanderai accord du MJ bien
sûr mais j'ai surtout pris des "désavantages". Je n'ai pas
forcément pris 'tel quel' mais je m'en suis inspiré.
C'est bien, à part peut-être une légère amélioration de la mise
en forme sous Word (parfois un tableau déborde sur la page d'après, il
faudrait de meilleurs sauts de page)
|
Zenabab
Tu voudrais pas les réformer un brin tes tables des horreurs ?
c'est quand même agaçant de vouloir personnaliser son PJ et de se retrouver
en trois ou quatre jets de dé avec :
- une trompe peu décorative
- orphelin psychopathe tueur de sorcières ménopausées
- débiteur d'un monstre à pois vert grand gouru de la secte de l'oignon,
etc.
Un peu de simplicité, que diable !.
(nous avons tiré un personnage
bourré de particularités et) En fait, j'en suis venu à bien aimer ce personnage. D'ailleurs, je
continue à l'utiliser comme PNJ quand l'occasion se présente. En soi, tes
tables ne sont pas néfastes et, utilisées "à bon escient" elles sont même un bon point de départ, un support à l'imagination
du joueur. Mais je trouve que tu en fais un usage immodéré.
Tirer une douzaine de particularités, dont certaines très (trop?) typées, c'est
beaucoup. Je me souviens qu'après cela, il nous a fallu des heures de palabres et méli-méninges pour accoucher d'un perso pas trop incohérent.
Nous aurions dû nous limiter à trois ou quatre particularités au maximum, en
éliminant d'emblée les plus extrêmes.
|
Eldred le Hgrand, de la rédaction Mornelune
Ca fait un bout de temps que j'ai trouvé ces tableaux
de background et que je les utilise à toutes les sauces. Pour les
questions d'abord, je les utilise surtout à Warhammer ; 2d6 traits de background.
J'ai fait une table qui permet de sélectionner sur quelle table tirer
(avec moins de chance de tomber sur les trucs surnaturels); puis à l'aide
du d20 sélectionner lequel et 1d6 pour + ou -. Ainsi c'est jamais équilibré
donc plus difficile (et marrant) à jouer.
- Les tables sont claires, précises, parfaites.
- On me les a passé en prêt, imprimées, et je les ai photocopiées.
- Je ne pense pas qu'on puisse améliorer les tables à leur niveaux, le
but étant je pense qu'elles soient modulables pour tous les jeux. Ceux qui
ne le comprennent pas laissent tomber...
- Je n'ai jamais vu un groupe aussi réaliste dans une partie. J'en avait
marre du guerrier sans-peur en armure rutilante, du sorcier malin en toge
rouge fluo et du voleur sournois, agile et rusé. C'est la raison du choix
pour Warhammer et pas AD&D. Les TdB agrémentent le tout d'une sauce
légèrement piquante.
|
B.
Evieux
Bon, alors les TdB, j'les ai utilisées, mais sincèrement, très en
dessous de leurs capacités: j'ai été obligé de les simplifier
un peu, surtout que mon groupe est composé de débutants
essentiellement.
Je pense en effet qu'ils sont un peu trop complexes... En réalité,
chui convaincu qu'une trentaine d'avantages avec leurs pendants
seraient amplement suffisant, éventuellement avec des variantes
(Peau de dragon/écailles de poissons)
en fait je crois que tu as pêché par excès de zèle...(^_^)
Y'en a qqes unes qui sont même redondantes...
...il me semble que la présentation était claire,
indubitablement, par contre le lien entre certains avantages et
leurs inconvénients m'a paru un peu obscur... Heureusement
mes joueurs, qui ont le même esprit que moi, n'ont choisi que des
avantages et des inconvénients qu'on maîtrisait...
Méthode les joueurs lisaient les tableaux en diagonale, sélectionnaient
ce qui leur paraissait bien, puis me soumettaient leurs choix ou
leurs questions/réclamations.
J'en ai refusé certaines que je préfère voir en roleplay (esprit
aiguisé ou des choses comme ça)
quels tableaux avez-vous particulièrement utilisé?
Plutôt les tableaux de particularités physiques ou sociales.
>équilibrage des qualités et des défauts ?
Au choix exclusif du MJ (moi-même!)
>- pour quel jeu vous en êtes-vous servi ?
Shadowrun et Basic
- J'ai imprimé la
version PDF, et il me semble que c'est un peu le standard. mai
c'est aussi passque j'étais sur un Mac, donc pas Word (^_^).
Bon, quoi qu'il en soit ils m'ont été bien utiles tout de même
et quand mes joueurs auront un peu plus le roleplay dans la peau,
ca devrait donner bien comme il faut.
voili voilou... continue ton boulot si t'as le courage, ça vaut
le coup |
|
Origines
/ Sources
Je me suis inspiré, entre autres, de Central Casting (de Task Force
Games),
qui malheureusement est en anglais. Mais j'ai fait plus simple.
Autres sources dont je me souvienne: le background tiré au % du regretté
Empire et Dynasties. Les avantages/désavantages de GURPS (Steve
Jackson Games) m'ont aidé à vérifier que je n'avais rien oublié. Ars
Magica a une belle collection de particularités et a alimenté le tableau
des particularités des pouvoirs magiques.
Les TdB sont une aide de jeu que j'ai fait tout seul il
y a des années, mais en pompant à droite à gauche. Avant de la mettre
sur le net, je me demandais si elle serait jamais contemplée par un autre
que moi-même.
Comment utiliser les tableaux de background ?
Principe:
les éléments permettant de créer du background aux personnages s'appellent des
PARTICULARITÉS.
Les particularités
sont réparties en plusieurs catégories: physiques, mentales, sociales,
surnaturelles, biographiques, etc. Vous choisissez ainsi le type de particularités
qui manquent pour compléter votre personnage.
Présentation
des tableaux
Ils ressemblent à ça:
parent
tyran et haï |
19 |
parent
dirigeant populaire, star |
(extrait
du tableau : particularités sociales)
Si vous
cherchez plutôt des avantages/ qualités, ils sont tous dans la colonne de droite,
la colonne des Avantages. La colonne de gauche rassemble les défauts
/désavantages correspondants, les Gênes.
Vous
pouvez prendre l'Avantage et la Gêne d'une même particularité, s'ils ne sont
pas contradictoires. (exemple: code de lhonneur qui rend téméraire, et
ce même code qui interdit de se goinfrer).
utilisation des tableaux:
1. vous prenez connaissance des limites du nombre ou du type
de particularité auxquelles le MJ vous donne droit.
2. choix des particularités.
3. Liens entre particularités, adaptations,
équilibrage, modifications sur la feuille de perso.
1. les limites
Règle absolue: les limites sont fixées par le MJ. Si le MJ a
décidé que vous n'auriez qu'une seule particularité alors qu'il y en
a une dizaine qui vous plaisent, c'est lui le boss.
Les limites que vous poserez vous-mêmes à votre choix sont :
|
La
jouabilité : comment faire partir à laventure un aveugle
sourd-muet paralytique ? |
|
Lintérêt :
si le personnage est riche, beau et puissant, quel intérêt de le jouer ? |
|
La
vraisemblance : pas dhomme à tentacules dans un univers contemporain ! |
|
Léquilibre
final : les avantages et les défauts doivent s'équilibrer ! |
|
Laccord
du Maître de Jeu |
Nombres
de particularités : L'expérience montre quun maximum
de 10 à 12 particularités définissent bien un personnage, sans en faire un cas
social.
Par exemple - et ceci n’est
qu’indicatif ! - vous pourriez choisir vos particularités dans les tableaux
selon la répartition suivante :
Pour du médiéval fantastique :
1 particularité dans : Identité, capacités mentales, mentalité/valeurs,
biographie (famille), religion et politique, statut social / image, relations,
possessions, p. surnaturelles. 1 dans le tableau des particularités des pouvoirs
des magiciens et des prêtres (j’ai pas trouvé plus court comme titre) le cas
échéant. Total : 11-12 particularités.
Pour du contemporain-fantastique :
1 particularité dans : capacités mentales, mentalité - valeurs, folies
et manies, particularités physiques discrètes, famille, éducation, manies
sociales, relations, vie professionnelle, argent-fortune. 1 dans statut administratif
et légal pour les années 1920. 1 ou 2 particularités surnaturelles. Total :
10-12 particularités.
Pour du cyberpunk :
1 particularité dans : capacités mentales, chimères & manies, particularités
physiques visibles, famille, vie sentimentale, événements / guerre, statut social
/ image, statut administratif et légal, relations, argent / fortune. Total :
10 particularités.
Pour du Space Opéra :
1 particularité dans : identité, capacités mentales, mentalité / valeurs,
religion / politique, événements / guerre, statut social / image, vie professionnelle,
possessions. 2 particularités physiques (1 visible, 1 discrète). Le
cas échéant : 1 particularité surnaturelle et / ou 1 particularité de pouvoirs
magique (pouvoirs psi). Total : 10-12 particularités.
Personnages
humains et non-humains
|
Si votre
personnage est un humain, prenez les particularités que vous et moi
pouvons avoir, une de chaque type, trois particularités biographiques,
au maximum. |
|
Si votre
personnage est presque un humain, (elfe, vulcain, etc.) : au
maximum deux particularités de chaque type |
|
Si votre
personnage est assez différent dun humain (homme-chat,
homme-rat,
etc.) : vous avez automatiquement des particularités physiques en
rapport avec votre côté animal. Ainsi un homme-oiseau a des plumes, des
ailes, des serres ou des pattes, ... Mais pas des piquants, parce qu'
aucun oiseau n'a de piquants !
On peut choisir
pour un homme-oiseau une vision nocturne si c' est un homme-hibou, une
attraction irrésistible pour les objets brillants si c' est un
homme-pie,
etc.
Vous prenez
deux particularités de chaque autre type environ.
|
|
Si votre
personnage est un extraterrestre : vous navez pas de limitation
de nombre ou de type de particularités (sinon les limites exposées plus
haut). |
2. choix des
particularités.
Règle
Absolue : cest le Maître de Jeu qui décide d'accepter ou non les particularités de vos personnages.
Si le MJ a décidé de refuser votre choix de particularité "mon
perso est immortel", c'est lui le patron.
Les méthodes de choix sont:
La
Liberté : Vous parcourez les listes en diagonale et choisissez
des particularités qui vous amusent, celles que vous trouvez intéressantes
à jouer, à interpréter (roleplaying)... et puis les soumettez
au MJ.
ou
|
La
Roue de la Fortune : Vous choisissez parmi deux particularités piochées
au hasard dans les tableaux. C' est plus rapide que de parcourir les listes
et cela peut produire des combinaisons originales mais parfois absurdes
...
Les lignes sont numérotées
de 1 à 20 pour pouvoir les tirer au sort avec un d20. |
ou
|
La méthode personnelle de l’auteur consiste à tirer 2
fois 1d20, puis de garder les résultats pour les lignes
correspondantes de chaque tableau. La particularité la plus
intéressante, gêne ou avantage, est conservée. |
ou
|
L'ajout de Eldred le Hgrand : J'ai rien changé à la présentation ni au contenu,
j'ai juste fait une répartition avantages et défauts aléatoirement
sur les tables.
Le joueur tire 2d6 (ou il peut choisir le nombre s'il est expérimenté
et/ou fou). Ce résultat corresponds au nombre de traits (avantages
comme défauts) du personnages.
Pour chacun de ces points, lancer 1d100 sur la table suivante, suivi de
1d20 selon la méthode de la roue de la fortune. |
01-05 Identité
06-10 Capacités mentales - tableau 1
11-15 Capacités mentales - tableau 2
16-21 Mentalité - valeurs
22-26 Chimères et manies
--j'ai laissé tomber les tables physiques, car j'en avais
déjà fait moi même et je trouve celles-ci un peu surréalistes--
27-32 Famille
33-37 Education
38-42 Vie sentimentale
43-47 Religion et politique |
48-53 Evénements, guerre
54-59 Manies sociales
60-64 Statut social, image
65-69 Statut administratif & légal
70-74 Relations - tableau 1
75-79 Relations - tableau 2
80-84 Vie professionnelle
85-90 Argent, fortune
91-96 Possessions
97 Particularités surnaturelles - tableau 1
98 Particularités surnaturelles - tableau 2
99 Particularités surnaturelles - tableau 3
00 magiciens et prêtres |
On tire avec 1d6 le fait de savoir si c'est un
avantage ou pas ; 1 à 3 c'est une gêne, 4 à 6 c'est un inconvénient.
C'est assez long alors je préfère tout tirer, le
noter puis consulter les tables.
3. Liens entre
particularités, adaptations, équilibrage
Exemple
rapide : en piochant rapidement, vous obtenez les particularités:
écailles - invulnérable au feu - antipathique - mouton noir de la famille -
a sauvé des vies - amour impossible - a fait tous les métiers.
Avec un peu defforts dimagination, vous pouvez créer : ce personnage
est né avec des écailles qui le rendent invulnérable au feu mais antipathique.
Sa famille le rejette mais il sauve des gens (lors d'un incendie par exemple)
dont une jeune femme dont il tombe amoureux. Mais elle le trouve repoussant,
il erre et fait tous les métiers...
Adaptations:
les particularités ne sont que des idées
|
A
vous dextrapoler et adapter selon le personnage: pour un personnage
homme-insecte, troubles avec la famille = troubles avec la ruche; pour un
personnage militaire: troubles professionnels = rétrogradation, etc. |
|
Je
nai pas détaillé les différent degrés davantages. Cela aurait
donné : petite faiblesse aux sucreries 5 points de malus, faiblesse
moyenne 10 points, grosse faiblesse 15 points
(bâillements)
à chaque fois. Cest à vous de moduler. Si vous trouvez " rebelle
haïssant la société " trop fort, à vous de le transformer en " simple
contestataire de canapé ". |
Équilibre
final
Vous faites comme vous voulez avec votre Maître de Jeu, mais pour moi il
ny a pas dintérêt à jouer, ni des anti-héros, ni des personnages
sans défauts.
Il faut que vous
preniez à peu près autant de défauts que de qualités, et que vous équilibriez
(grossièrement)
|
On
peut équilibrer par exemple des Avantages physiques énormes par des Gênes
mentales ou sociales plus grandes, etc. |
Aller
plus loin
Au vu de toutes les
particularités et de leurs effets, le MJ et vous-même pouvez décider de :
- modifier les caractéristiques et la taille du personnage.
- d'autoriser ou non certaines actions (ex: voler, se déplacer discrètement),
- mais surtout de noter les bonus ou malus applicable à certains tests.
Aller encore plus loin
Question: en lisant tes tableaux de Background, je me suis
dit qu'ils étaient peut-être un peu trop fournis, voire redondants par
moments.
Réponse: Sans doute, mais attention à bien lire la
notice :-)
- Plus haut je précise qu'il faut fixer à l'avance le nombre de
particularités ; "Règle absolue: les limites sont fixées par
le MJ. Si le MJ a décidé que vous n'auriez qu'une seule particularité
alors qu'il y en a une dizaine qui vous plaisent, c'est lui le boss."
- à vous aussi de choisir quels tableaux utiliser (pas tous! seulement
ceux qui complètent les zones d'ombres de la création de perso du jeu)
- selon la méthode de détermination, cela peut être plus ou moins
long
- dans les témoignages des utilisateurs,
il y en a un qui dit qu'il tire 2d6 particularités, et un autre qui écrit:
"Nous aurions dû nous limiter à trois ou quatre particularités
au maximum, en éliminant d'emblée les plus extrêmes." Donc
apparemment, disons pour une première utilisation, il ne faut pas
prendre 10-12 particularités. :-)
RACHAT DE PARTICULARITES : certaines particularités peuvent
être rachetées. La possibilité de "rachat" est limitée par
ce que le Maître de Jeu estime possible.
Le coût est déterminé par le MJ en fonction de la gravité de la
gêne et de l'importance de la particularité, et des moyens
d'amélioration disponibles. Le coût se décompose en argent, en temps
et en efforts (c'est à dire en Points d'Expérience)
La particularité peut être rachetée morceau par morceau.
particularités physiques :
La technologie et les greffes d'un côté, la magie et les miracles de
l'autre permettent de corriger les particularités physiques.
particularités mentales : Des séances de psychanalyse, des médicaments, ou bien de la magie, des
cures et de la méditation pour racheter tout ça. L'esprit humain restant
une grande inconnue, rien de tout cela n'est garanti.
particularités surnaturelles : Certaines particularités surnaturelles ne pourront pas être rachetées.
Le MJ déterminera secrètement ce fait ainsi que les coûts des séances
d'exorcismes et de sorcellerie.
particularités des pouvoirs :
L'entraînement auprès de grands maîtres avec des grands pouvoirs (des
magiciens puissants p.ex.) permet de corriger les particularités de
pouvoirs. Comme ce sont des gens très occupés, il faut faire des efforts
(investir des points d'Expérience), rendre des services. Et en plus c'est
long.
particularités sociales :
Ici, l'argent et le temps règlent plus de choses que les efforts.
particularités biographiques : Le passé ne peut pas être changé, mais les effets actuels peuvent être
modifiés.
un exemple complet est ici: Exemple Long
Index général des tableaux de
background
Cela
me ferait plaisir d'avoir du retour, de savoir si vous vous en servez
et comment, si d'autres joueurs trouvent cela bien / sympa, etc. Donc
on va dire que les tableaux sont en "questionnaireware"
;-),
que vous pouvez utiliser à titre personnel, si vous remplissez le petit
questionnaire de satisfaction ci-dessous, qui me permettra d'améliorer les tableaux et leur
utilisation par les joueurs, et me le mailez à rapparsiteCHEZfree.fr
Questionnaire des tableaux de background
Je tiens à m'excuser si le questionnaire vous paraît inquisitorial;
en fait tous les avis sont utiles! :-)
- comment avez-vous trouvé la présentation ? était-elle claire
? avez-vous des questions ? Y a-t-il des points qui restent obscurs ?
- avez-vous- téléchargé les tableaux ou les avez-vous consulté en
ligne ? Si vous les avez téléchargé, est-ce que vous les avez
imprimés ou est-ce que vous les avez utilisé hors connexion ?
- quelle méthode de choix de particularités avez vous- adoptée
(hasard, choix du MJ, etc.) ?
- quels tableaux avez-vous particulièrement utilisé ?
- comment avez-vous géré l'équilibrage des qualités et des défauts
?
- pour quel jeu vous en êtes-vous servi ?
- est-ce que cela a donné des personnages "spéciaux" (cas
sociaux) ou remarquables ? (anecdotes bienvenues!)
- avez-vous apporté des améliorations au système ? avez-vous d'autres
remarques, qui permettraient d'améliorer les Tableaux de Background ?
Ces tableaux sont disponibles à usage individuel/privé uniquement,
Copyright
© 1999 Rappar pour les tableaux n°1 à 25
© Irénée pour le n°26,
© Gilles D. pour le n°27.
Tous droits réservés
Central
Casting, de Task Force Games m'a bien servi (entre
autres).
Les Tableaux de Background sont néanmoins une uvre personnelle,
et je m'en réserve le copyright en vous autorisant néanmoins à vous en
servir pour votre usage personnel, car si cela rapporte du pognon, j'en veux ma part!
>:-) |
Exemple Long |
1.
Identité
2. Mental - tableau 1
3. Mental - tableau 2
4. Mentalité - valeurs
5. Chimères et manies
6. Folies et manies
7. Particularités physiques visibles
8. Particularités physiques discrètes
9. Famille
10. Education
11. Vie sentimentale
12. Religion et politique
13. Evénements, guerre
14. Manies sociales
15. Statut social
16. Statut administratif et légal
17. Relations - tableau 1
18. Relations - tableau 2
19. Vie professionnelle
20. Argent, fortune
21. Possessions
22. Surnaturel - tableau 1
23. Surnaturel - tableau 2
24. Surnaturel - tableau 3
25. Pouvoirs magiques
26. Background pour Nightprowler
27. Famille en Japon médiéval |
|